5月10日晚,Unite Shanghai 2019 Keynote主題演講于上海國際會議中心盛大舉行。從最前沿的技術到令人驚艷的Made with Unity案例,整場Keynote無不體現(xiàn)了Unity技術的每一個進步,都是服務于每一位創(chuàng)作者,以技術致敬每一位創(chuàng)作者 -Unity for all!
Unity大中華區(qū)總經(jīng)理兼全球副總裁張俊波先生開場致辭,對Unity中國開發(fā)者一直以來的支持致以誠摯的感謝,他提到此次Unite 2019大會三天時間里,我們將為開發(fā)者們奉獻100多場專業(yè)的技術內(nèi)容,愿大家盡情享受這場技術盛宴!
以China Unity踐行服務中國的承諾
Unity CEO John Riccitiello時隔三年再次踏上Unite中國的舞臺,提出“China Unity - 從Unity中國到中國Unity”,這不僅代表是對中國市場的強大信心,更代表了Unity對中國的承諾。
Unity將通過四點本地化措施:精耕本地化產(chǎn)品功能 、中國在線支持服務、本地產(chǎn)品和技術支持以及建立深度本地合作伙伴,實現(xiàn)與中國這個全球最龐大的市場的高度融合。
John Riccitiello 從“創(chuàng)新、運營、變現(xiàn)”三個方面為中國開發(fā)者闡述了Unity以技術創(chuàng)新為靈魂,不斷探索前進,15年不改初心始終服務開發(fā)者,幫助開發(fā)者和藝術家不斷突破難點,高效創(chuàng)作,幫助開發(fā)者獲得成功。我們相信,世界會因創(chuàng)作者越多而更美好!
精彩的開場后,Unity CMO Clive Downie帶領大家走進了Unity為開發(fā)者打造的生態(tài)體系 :創(chuàng)新、運營、 變現(xiàn)。Unity國內(nèi)外技術專家和優(yōu)秀業(yè)內(nèi)伙伴相繼圍繞這套生態(tài)體系,為中國的開發(fā)者展示了最新的Unity技術和優(yōu)秀Made with Unity案例。
Create - 技術創(chuàng)新
面向數(shù)據(jù)技術棧DOTS
如果說蒸汽機的改良,為技術發(fā)展史帶來了第一次工業(yè)革命,那么Unity大力發(fā)展DOTS技術,就是為游戲技術發(fā)展史,為實時3D渲染領域,帶來了又一次“工業(yè)革命”。
張俊波先生和Unity技術團隊的鮑健運、殷崇英和李朋月聯(lián)合為中國開發(fā)者現(xiàn)場展示了Unity高性能的面向數(shù)據(jù)技術棧DOTS。
DOTS由C# Job system、Burst編譯器和實體組件系統(tǒng)ECS組成,其中最特殊而神奇的部分,絕對就是Burst編譯器,它可以直接將C#代碼生成匯編代碼。
現(xiàn)場展示的《Megacity》正是DOTS的最佳實踐,證明Unity能以Streaming方式來模擬,渲染動態(tài)世界的巨量內(nèi)容。
張俊波介紹到Unity與Havok合作的基于DOTS項目構建完整的物理解決方案,將幫助開發(fā)者準備從簡單輕量物理引擎到高端物理引擎所需的功能,從而制作出豐富的交互世界。
次時代圖形技術
Unity在過去幾年專注圖形方面的提升,在渲染質量上取得了指數(shù)級的飛躍,而我們才剛剛開始發(fā)力。
Unity大中華區(qū)技術總監(jiān)張黎明和技術支持經(jīng)理孫志鵬展示了由NVIDIA、寶馬、Light & Shadow以及Unity技術團隊合作開發(fā)的成果 - 《 2019寶馬8系列Coupe車型 》,該視頻的制作過程中使用了Unity最新的實時光線追蹤技術,視頻中的CG汽車與真實汽車無縫連接,真假難辨。
鮑健運和殷崇英為大家介紹和演示了Unity 2019.1的著色器視圖Shader Graph和輕量級渲染管線LWRP,基于節(jié)點的可視化創(chuàng)作和高度的擴展性,可以讓開發(fā)者和藝術家盡情自由創(chuàng)作。
AR Foundation
隨著新功能與新技術在手持式和穿戴式設備上的不斷改進和推出,現(xiàn)在正是進行AR開發(fā)的好時機。
Unity北美區(qū)的技術經(jīng)理Ashely Alicea和Ciro Continsio為大家演示了AR Foundation ,這是一個專門面向AR創(chuàng)作者的開發(fā)框架,它能夠讓開發(fā)者只需構建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore的設備,這將幫助到更多的開發(fā)者便捷進行AR創(chuàng)作。
《異教徒》
Unity北美區(qū)技術推廣總監(jiān)Mark Schoennagei為大家演示了3月份在GDC上曾震撼無數(shù)人的最新Demo作品 《異教徒》。
如同以往的Unity Demo團隊的作品不斷尋求技術的突破探索,《異教徒》的創(chuàng)作幫助我們改進了次世代渲染功能,并探索了如何創(chuàng)作逼真CG人類,實踐擴展了Unity對圖形功能的最新改進。
Operate - 運營和服務
Vivox和Mutiplay
John Riccitiello向大家介紹了新加入Unity大家庭的運營和服務全球領先的游戲內(nèi)語音和文字聊天解決方案Vivox, 以及多人游戲服務平臺Unity Multiplay,這些服務可以突破開發(fā)引擎的選擇局限,以優(yōu)質的運營為所有開發(fā)者提供服務。
Unity和騰訊云
Unity與騰訊云的合作將極大的便利于開發(fā)者在聯(lián)網(wǎng)游戲上的創(chuàng)作。 來自騰訊云的戰(zhàn)略合作總經(jīng)理慶雪輝和戰(zhàn)略合作總監(jiān)梁璐共同上臺,為中國開發(fā)者介紹騰訊云將與Unity共同打造適合所有開發(fā)者的一站式云端開發(fā)平臺來助力Connected Games 。
自適應性能功能
Unity不斷為改進移動游戲的性能而努力,Adaptive Performance自適應性能功能將為開發(fā)者提供關于熱量趨勢的大量運行時數(shù)據(jù),包括游戲是CPU綁定還是GPU綁定的信息。
Unity韓國總經(jīng)理Suzie Kim和Samsung高級工程師Joonyong Park登臺,介紹Unity和三星的合作將讓開發(fā)者可以在Galaxy設備中,使用Adaptive Performance自適應性能功能實現(xiàn)高效創(chuàng)作。
Monetize - 變現(xiàn)
John Riccitiello在談到助力開發(fā)者成功的變現(xiàn)時,介紹道Unity在中國與騰訊、百度、字節(jié)跳動以及360達成合作,為開發(fā)者提供優(yōu)質的流量和豐厚的利潤變現(xiàn)。
僅在2018年,我們?yōu)橹袊_發(fā)者創(chuàng)造了100億以上的曝光,同比2017年增漲557%。
Made With Unity :不僅精彩,更是精品
除了最前沿Unity技術以外,Made With Unity精品作品分享令人震撼。
《使命召喚手游》
騰訊天美J3工作室技術副總監(jiān)郭智和高級引擎工程師高雨薇聯(lián)合為大家?guī)怼妒姑賳臼钟巍肪实募夹g展示和分享,為大家揭開這款3A標準的第一人稱射擊手游神秘的面紗。
他們提到這款經(jīng)典游戲在移動端的實現(xiàn)得益于Unity引擎的高度靈活性,為這款游戲帶來了絕佳性能和畫面呈現(xiàn)。
《網(wǎng)絡奇兵3》
Unity Spotlight計劃負責人John Elliot與OtherSide Entertainment工作室的圖形程序師Elizabeth LeGros為大家展示了Made With Unity的經(jīng)典案例《網(wǎng)絡奇兵3》。
Unity高清晰渲染管線HDRP和Unified Lighting Model統(tǒng)一光照模型、Volumetric Fog體積霧、Deferred Decals延時貼花和Shader Graph著色器視圖如何幫助開發(fā)團隊快速地創(chuàng)建出黑暗而充滿氛圍感的環(huán)境,實現(xiàn)了光影的游戲世界。
溫暖的問候
最后,John Riccitiello,Clive Downie和張俊波先生一起向中國開發(fā)者透露了一個好消息:中國Unity將于今年遷入上海新坐標-白玉蘭大樓,這是配合與中國Unity的飛速發(fā)展和團隊擴張,實現(xiàn)對中國開發(fā)者提供強大的本地化支持和服務。
這一夜屬于Unity開發(fā)者,屬于Unity,在白玉蘭大樓上演了這場精美絕倫的燈光秀,就是Unity獻給開發(fā)者的溫暖問候。
總結
Unite 2019 Keynote已經(jīng)落幕,而Unity 2019的精彩才剛剛開始,希望各位開發(fā)者繼續(xù)與我們并肩同行,實現(xiàn)游戲開發(fā)大眾化的夢想!
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