據(jù)美國(guó)科技媒體VentureBeat報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Niko Partners預(yù)計(jì),中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模將從2018年的308億美元增長(zhǎng)到2023年的415億美元。與此同時(shí),PC和手機(jī)游戲玩家數(shù)量預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)到7.67億人。
Niko Partners在其《2019年中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)報(bào)告》和《2019年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告》中表示,盡管游戲版號(hào)在2018年臨時(shí)凍結(jié)了9個(gè)月,但中國(guó)游戲市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng)。
自那之后,國(guó)家新聞出版廣電總局推出了新的法規(guī)。但Niko Partners表示,PC和手機(jī)游戲需求依然強(qiáng)勁。盡管新游戲版號(hào)被凍結(jié),但2018年的行業(yè)收入依然較2017年增長(zhǎng)了11.5%。
中國(guó)是全球最大的PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。2018年中國(guó)國(guó)內(nèi)個(gè)人電腦網(wǎng)絡(luò)游戲收入為152.1億美元。預(yù)計(jì)收入將保持強(qiáng)勁,到2023年達(dá)到160億美元,但增長(zhǎng)速度相對(duì)較慢。
與此同時(shí),2018年中國(guó)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲收入為156.3億美元,比上年增長(zhǎng)28.9%。2023年的收入預(yù)計(jì)將達(dá)到255億美元。
2018年有3.124億PC網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,其中7970萬(wàn)(26%)在游戲中花錢(qián)。預(yù)計(jì)到2023年,PC網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的數(shù)量將達(dá)到3.54億,超過(guò)整個(gè)美國(guó)人口總數(shù)。
2018年有5.98億手機(jī)游戲玩家,其中2.39億(40%)在游戲中花錢(qián)。預(yù)計(jì)到2023年,手機(jī)游戲玩家數(shù)量將達(dá)到7.28億。中國(guó)95%的游戲玩家都在玩手機(jī)游戲。由于兩個(gè)群體存在重疊,所以PC和手機(jī)游戲玩家的總體合計(jì)數(shù)字為7.67億。
騰訊和網(wǎng)易仍然是中國(guó)最大的兩家PC和手機(jī)游戲發(fā)行商。國(guó)外開(kāi)發(fā)的游戲占中國(guó)市場(chǎng)PC游戲總收入的60%左右。
中國(guó)的13.8萬(wàn)家網(wǎng)吧仍然是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,對(duì)于從事電子競(jìng)技的游戲玩家來(lái)說(shuō)更為重要。
電子競(jìng)技是PC在線游戲市場(chǎng)最重要的長(zhǎng)期增長(zhǎng)動(dòng)力。PC電子競(jìng)技游戲收入在2018年達(dá)到63億美元,比去年同期增長(zhǎng)11.1%,占PC在線游戲總收入的41.4%。這一數(shù)字預(yù)計(jì)在2023年達(dá)到95億美元,占PC網(wǎng)絡(luò)游戲收入的59.4%。
2018年手機(jī)電子競(jìng)技游戲收入為56億美元,占手機(jī)游戲總收入的36%。預(yù)計(jì)這一數(shù)字將在2023年達(dá)到115億美元,占手機(jī)游戲市場(chǎng)收入的45%。
“中國(guó)值得全球游戲和硬件公司關(guān)注。”Niko Partners的執(zhí)行合伙人麗莎·考斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)在一份聲明中說(shuō), “中國(guó)的PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占全球PC網(wǎng)絡(luò)游戲收入的50%以上,而中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)價(jià)值占全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的25%,而且還在上升。”
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