從三人行的公寓創(chuàng)業(yè)到全球知名游戲引擎的發(fā)展、從局限的macOS到高達(dá)25多 個(gè)平臺(tái)的覆蓋、從單一的手游到建筑可視化和實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的綜合型創(chuàng)作工具的演進(jìn),Unity正以“革命性因子”占據(jù)各個(gè)行業(yè)技術(shù)解決方案的主導(dǎo)權(quán)。且近日,最新發(fā)布的Unity 2019.1正式版更是加入了超過(guò)283項(xiàng)新功能和改進(jìn)內(nèi)容,由此開(kāi)發(fā)者不僅能在已采用組件開(kāi)發(fā)的架構(gòu)基礎(chǔ)上無(wú)須從頭編寫(xiě)代碼,同時(shí)還可以感受輕巧、快速的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。
此前,我們已為大家揭曉了Unity在汽車(chē)運(yùn)輸、影視動(dòng)畫(huà)、建筑施工等跨行業(yè)中的應(yīng)用和精彩議題。而這一次,我們將追根溯源,在Unite Shanghai 2019的游戲開(kāi)發(fā)專場(chǎng),邀請(qǐng)來(lái)自游戲界巨頭以及一線技術(shù)專家齊聚一堂,分享如何基于Unity在手機(jī)、小游戲、VR/AR、主機(jī)與PC等不同維度中,打造出多種爆款的實(shí)時(shí)游戲。
《使命召喚》:探索3A級(jí)Unity引擎演化之路
在全球擁有超高熱度且影響范圍較大的《使命召喚》系列,憑借著高質(zhì)量的畫(huà)面、優(yōu)質(zhì)的代入感、良好的運(yùn)行流暢度被諸多網(wǎng)友列入那些年我們百玩不厭游戲的排行榜中。在GDC 2019中,Unity于現(xiàn)場(chǎng)為我們展示了《使命召喚》手游版本的到來(lái),這對(duì)于喜愛(ài)FPS的游戲玩家以及開(kāi)發(fā)者而言,無(wú)疑是一件值得慶賀的事。
在本次Unite Shanghai 2019的游戲開(kāi)發(fā)專場(chǎng),我們邀請(qǐng)到來(lái)自騰訊天美J3工作室副總監(jiān)、T4技術(shù)專家郭智,為大家分享《使命召喚》手游制作過(guò)程中普PBR時(shí)代畫(huà)面呈現(xiàn)的最佳實(shí)踐與升級(jí)、過(guò)程化技術(shù)驅(qū)動(dòng)的大世界制作管線、以及3A級(jí)手游引擎實(shí)踐進(jìn)階之路。
《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》:當(dāng)游戲傳奇遇上Unity HDRP
在2019年GDC的Unity Keynote上,OtherSide Entertainment工作室的總監(jiān)Warren Spector和圖形程序師Elizabeth Legros為我們展示了備受期待的新游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》。此次Unite Shanghai 2019大會(huì)上我們邀請(qǐng)到了《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》的圖形圖像學(xué)專家Elizabeth LeGros,為開(kāi)發(fā)者剖析在游戲制作中,如何使用Unity HDRP高清渲染管線打造游戲中黑暗卻充滿氛圍感的環(huán)境,是游戲的圖形更好更容易實(shí)現(xiàn)。
對(duì)城寶具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地開(kāi)發(fā)生動(dòng)音頻
在角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲中,使用Unity制作的《Fate/Grand Order》作為Fate系列集大成之作,顯得尤為獨(dú)特,其憑借著近乎史詩(shī)小說(shuō)般的劇情以及精致的游戲角色,在國(guó)內(nèi)二次元、Fate粉絲和休閑型玩家中有著極高的影響力與號(hào)召力。
來(lái)源:https://game.bilibili.com/fgo/
在本次游戲開(kāi)發(fā)專場(chǎng)中,來(lái)自DELiGHTWORKS株式會(huì)社音效經(jīng)理兼音效總監(jiān)白山俊太郎和音效策劃西村和真,通過(guò)揭秘『Fate/Grand Order』背后的FGO PROJECT,用事例為大家說(shuō)明音頻團(tuán)隊(duì)是如何支持開(kāi)發(fā)。從DELiGHTWORKS的音頻組的視角出發(fā),將和大家分享如何通過(guò)CRIWARE中間件解決開(kāi)發(fā)過(guò)程中的各種問(wèn)題,以及如何通過(guò)技術(shù)更好更高效的使用中間件。
5億用戶級(jí)的《球球大作戰(zhàn)》優(yōu)化實(shí)踐
由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的休閑競(jìng)技類(lèi)手游《球球大作戰(zhàn)》一經(jīng)推出,就受到了全球近5億玩家的歡迎,但與此同時(shí),隨著用戶的不斷增加、游戲皮膚的日益精致,性能與體驗(yàn)開(kāi)始面臨更多的挑戰(zhàn)。過(guò)往,巨人網(wǎng)絡(luò)采用了各種傳統(tǒng)優(yōu)化方法(如LOD、減粒子、減面、減骨骼、降分辨率)希望能夠探索出最佳的游戲體驗(yàn),不過(guò)經(jīng)過(guò)實(shí)踐證明,彼時(shí)的性能雖有部分提高,但畫(huà)面遭受損失,并且過(guò)少DrawCall與面數(shù)極大限制了美術(shù)的高水平發(fā)揮。
本次演講中,巨人網(wǎng)絡(luò)資深技術(shù)徐宇峰將帶來(lái)最新的算法優(yōu)化方法,與大家分享如何在保證高畫(huà)質(zhì)美術(shù)的前提下,16分身DrawCall從1000降到68,并將渲染性能提升近20倍,得以讓《球球大作戰(zhàn)》不斷煥發(fā)新的活力。
爆款的誕生:《胡鬧廚房2》的多人游戲模式解決方案
相信不少對(duì)于經(jīng)營(yíng)模擬游戲有興趣的玩家,對(duì)于《Overcooked》一定不陌生,其中文名為《胡鬧廚房》,該游戲使用Unity制作,在初登場(chǎng)后就在BAFTA(英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng))上獲了獎(jiǎng)。如今《胡鬧廚房2》在繼承初代優(yōu)點(diǎn)并增加新挑戰(zhàn)的同時(shí),也基于Unity創(chuàng)建了新游戲的創(chuàng)意原型。
本次演講中,來(lái)自Team 17的技術(shù)總監(jiān)David Smethurst將為我們揭曉《胡鬧廚房2》的最新開(kāi)發(fā)概況,也將深入解析增加多人游戲模式在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的性能問(wèn)題和解決方案。
《不可思議之夢(mèng)蝶》:獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)和Switch平臺(tái)的優(yōu)化實(shí)踐
經(jīng)過(guò)三年沉淀打造,以第三人稱視角、畫(huà)風(fēng)唯美的冒險(xiǎn)解謎游戲《不可思議之夢(mèng)蝶》驚艷亮相于大眾視野中。在本次演講中,天津隊(duì)友游戲工作室的李喆,將從零開(kāi)始與大家探討如何使用Unity開(kāi)發(fā)出第一款3D之《不可思議之夢(mèng)蝶》的游戲。
同時(shí),李喆還將介紹基于Unity和Asset Store資源商店分享其建立的3D原創(chuàng)游戲工作流程,以及Switch和移動(dòng)平臺(tái)的移植和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
《Free Fire》:使用Unity的實(shí)用優(yōu)化策略
要論去年最火爆的FPS游戲有哪些?“吃雞”類(lèi)型的手游絕對(duì)要算一種,其中作為全球運(yùn)營(yíng)的《Free Fire》更是以真實(shí)的銜接性和運(yùn)行速度成為一匹“吃雞大戰(zhàn)”中殺出的黑馬。那么,在面對(duì)全球智能硬件配置參差不齊的窘境之下,如何才能讓手游在保證高質(zhì)量的前提下,適配用戶體驗(yàn)?
來(lái)源:http://ff.garena.com
在本次大會(huì)上,來(lái)自Garena的程序徐日才會(huì)以自研的《FreeFire》手游為案例,分享在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,基于CPU和GPU方面的性能優(yōu)化,以及如何讓游戲在不受內(nèi)存不足的情況下,在低配機(jī)器可實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健持久的運(yùn)行。此外,他還將直觀地展示如何在擁有豐富資源的同時(shí),確保整個(gè)包體在400M左右的開(kāi)發(fā)成果。
不容錯(cuò)過(guò)的Unite Shanghai 2019
無(wú)論是游戲的版本迭代還是性能優(yōu)化,亦或是跨平臺(tái)的支持,Unity在其中均起到了關(guān)鍵性的作用。
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