VR的止痛效果竟然可達(dá)嗎啡等麻醉劑的兩倍。
VR技術(shù)不只在娛樂(lè)領(lǐng)域有巨大潛力,在醫(yī)療領(lǐng)域同樣有廣闊空間,研究表明,通過(guò)VR體驗(yàn)?zāi)軒椭∪朔稚⒆⒁饬徑馓弁础?/p>
其實(shí),利用VR來(lái)治療疼痛的方法可以追溯到上世紀(jì)90年代中期。那時(shí),華盛頓大學(xué)的認(rèn)知心里學(xué)家亨特·霍夫曼(Hunter Hoffman)開(kāi)發(fā)了一款名為《SnowWorld》的電子游戲,借此讓讓燒傷患者沉浸在一個(gè)虛擬環(huán)境中,幫助進(jìn)行鎮(zhèn)痛治療。
實(shí)驗(yàn)證明,與沒(méi)有玩VR游戲(但通過(guò)音樂(lè)或其它非VR視頻游戲)的受試者相比,沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中的患者所感受到的疼痛要少一半。
為什么VR能止痛?這和VR固有的獨(dú)特性相關(guān)。
VR具有沉浸感。可以讓用戶完全遠(yuǎn)離他們周?chē)氖澜?。如果通過(guò)玩平板設(shè)備或看電視來(lái)分散注意力,那么周?chē)杂泻芏嗍挛锟赡軍Z回患者的注意力,從而使疼痛重新出現(xiàn)。
VR需要用戶的主動(dòng)參與。以《SnowWorld》游戲?yàn)槔?,玩?病人)可以在游戲里穿越冰封的峽谷,朝著移動(dòng)的雪人、企鵝擲雪球。這個(gè)參與元素使得它比那些類似看電視、聽(tīng)音頻之類的被動(dòng)干擾方式更加有效。
而且,VR止痛已有成功案例。去年Bob Jester從屋頂上掉下來(lái),飽受突發(fā)性劇痛的折磨,但他竟然可以通過(guò)使用VR來(lái)減輕痛苦,不需要再服用止痛藥物了。
甚至,一項(xiàng)小型臨床試驗(yàn)已證明,VR的止痛效果可達(dá)嗎啡等麻醉劑的兩倍,在止痛方面的初期發(fā)展前景非常樂(lè)觀。
不過(guò),一旦當(dāng)患者對(duì)一款VR游戲感到無(wú)聊時(shí),他的疼痛也隨之加劇。重點(diǎn)要解決的問(wèn)題是,要不斷推出新的內(nèi)容,來(lái)滿足不能年齡段的患者,讓他們始終保持興奮度和新鮮感。
分享到微信 ×
打開(kāi)微信,點(diǎn)擊底部的“發(fā)現(xiàn)”,
使用“掃一掃”即可將網(wǎng)頁(yè)分享至朋友圈。