《Sea Quest Hero》不僅只是一款普通的電腦游戲,這同時也是科學(xué)家用來研究阿爾茨海默癥(老年癡呆)的最新工具。
現(xiàn)在這款游戲于周二推出了可下載的虛擬現(xiàn)實(shí)版本,旨在通過基于記憶和導(dǎo)航定位技能的一系列任務(wù)來刺激玩家的大腦,同時收集數(shù)據(jù)以研究癡呆癥。
阿爾茨海默癥的早期癥狀之一是喪失方向感,但用于比較不同年齡段認(rèn)知反應(yīng)的數(shù)據(jù)十分稀少,而這款游戲希望能彌補(bǔ)這個空缺。
這款被稱為“史上最大型的癡呆癥研究”的游戲由德國電信,英國阿爾茨海默癥研究學(xué)院,以及英國倫敦大學(xué)學(xué)院和東安格利亞大學(xué)的科學(xué)家共同研發(fā)?!禨ea Quest Hero》的移動版本于2016年上線,游戲在193個國家的下載次數(shù)已經(jīng)達(dá)到300萬。
官網(wǎng)顯示,只需兩分鐘游戲,就可以產(chǎn)生科學(xué)家在類似實(shí)驗室中研究5小時的數(shù)據(jù)量?,F(xiàn)在《Sea Quest Hero》的游戲時間相當(dāng)于63年,所以科學(xué)家得到了大約9500年的阿爾茨海默癥研究數(shù)據(jù)。
英國阿爾茨海默癥研究學(xué)院的首席科學(xué)家戴維·雷諾茲(David Reynolds)表示:“這給我們提供了大量的信息,可讓我們真正了解不同年齡段的男性和女性在游戲中的導(dǎo)航定位。”
雷諾茲補(bǔ)充說,解決任務(wù)需要使用“大腦的不同部位,而不同類型的癡呆癥會以不同的方式來使用大腦的不同部分。所以它允許我們將某人能做的事情與大腦中發(fā)生的事情聯(lián)系起來”。
虛擬現(xiàn)實(shí)版本的添加將提供另一層數(shù)據(jù)。游戲的一名制作人羅倫·普雷瑟(Lauren Presser)說道:“頭顯技術(shù)正在幫助追蹤人們正在看的地方,以及他們要去哪里。所以我們知道人們是否迷路了,以及他們在這些情況下的行為…每一個實(shí)驗都在幫助我們收集關(guān)于空間導(dǎo)航的數(shù)據(jù)。”
根據(jù)最新的估計,全球有近5000萬人患有癡呆癥和阿爾茨海默癥。這一數(shù)字在2050年將攀升至1.32億人。這種疾病目前沒有治愈方法,但游戲的制作人希望最終能夠使盡早實(shí)現(xiàn)患者的診斷和治療。
雷諾茲說道,玩游戲這一行為可以幫助預(yù)防癡呆癥。他說:“就跟身體鍛煉一樣,我們知道保持大腦活躍十分有益,同時可以幫助減少減少癡呆癥的風(fēng)險,或者如果你患有癡呆癥,這可以減緩癡呆癥的惡化。”
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