經(jīng)歷了2016年的發(fā)展期,虛擬現(xiàn)實(shí)市場將在2017年迎來大增長。據(jù)市場研究公司SuperData報(bào)告顯示,2017年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件銷售額將達(dá)到247億元,增幅高達(dá)142%;虛擬現(xiàn)實(shí)軟件營收將由2016年的20.6億元增長68.7億元至89.3億元。其中,北美是增長最快的市場,由2016年的6.7億元增長至2017年的27.7億元;亞洲則是第一大虛擬現(xiàn)實(shí)軟件市場,規(guī)模為29.5億元。
從虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品銷售來看,新鮮的科技體驗(yàn)也讓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品贏得不少消費(fèi)者的關(guān)注,隨之而來的是市場上大量虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備的出現(xiàn),Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR、谷歌Daydream等硬件產(chǎn)品先后上市銷售。2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備銷量達(dá)630萬臺,盡管銷量并不樂觀,但從業(yè)者表示,由于許多虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯都是在2016年中期或下半年上市銷售,這使得2017年將是大多數(shù)頭顯上市銷售的第一個完整年頭。這一因素將有助于2017年虛擬現(xiàn)實(shí)市場實(shí)現(xiàn)大幅度增長。數(shù)據(jù)顯示,2017年高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷量將達(dá)2100萬臺。
虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場的高速增長對于虛擬現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展而言無疑是利好,但就現(xiàn)階段而言,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展也存在隱憂。據(jù)《中國VR體驗(yàn)店現(xiàn)狀白皮書》顯示,2016年全國3000家VR體驗(yàn)店中,實(shí)現(xiàn)盈利的僅三成,絕大部分體驗(yàn)店仍處于虧損狀態(tài)。而受制于消費(fèi)者興趣,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus被曝關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗(yàn)店。
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