雖然很多人尚未真正體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的震撼體驗(yàn),但這種技術(shù)已經(jīng)逐漸普及,虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代也已經(jīng)來臨。
對(duì)于游戲愛好者而言,2016年可能會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)全面爆發(fā)的元年。隨著很多備受期待的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩相繼發(fā)布,玩家們已經(jīng)向一個(gè)可以全面沉浸其中的虛擬世界邁出了一大步。
但很多人仍然好奇虛擬現(xiàn)實(shí)究竟有何特別之處,尤其是那些尚未體驗(yàn)過這種技術(shù)的人。
據(jù)專家介紹,虛擬現(xiàn)實(shí)有可能徹底改變?nèi)藗兊臏贤ǚ绞?,它給社會(huì)帶來的影響甚至足以與電話和互聯(lián)網(wǎng)媲美。
在不遠(yuǎn)的將來,人們很有可能在不同的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中以化身的方式相互交流,日復(fù)一日、年復(fù)一年地穿梭于不同的虛擬世界。
有的專家甚至認(rèn)為,這場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)革命將加深人們對(duì)彼此的理解。
但目前仍不清楚,長(zhǎng)時(shí)間沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中究竟會(huì)對(duì)人的心智產(chǎn)生何種影響。有人警告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)有可能導(dǎo)致人們難以區(qū)分虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界。還有的人對(duì)此不屑一顧。
走進(jìn)其中
虛擬現(xiàn)實(shí)的目的是欺騙大腦,它通過一副巨大的高科技眼鏡讓人們誤以為眼前的虛幻景像是真實(shí)存在的。
虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩可以提供360度視角,在你面前呈現(xiàn)一個(gè)全新的世界。如果你的頭部移動(dòng),視角也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,從而在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中為人們提供沉浸式體驗(yàn)。
東京大學(xué)高等科技研究中心教授Masahiko Inami說,“以前,計(jì)算機(jī)的世界都在屏幕后面,” 但虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在卻讓人們得以走進(jìn)其中。
“一旦人們體驗(yàn)到高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,就再也無法抗拒它的吸引力。”Inami說,他一直在研究集成式人機(jī)系統(tǒng),
隨著Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR等高端虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩的發(fā)布,人們現(xiàn)在可以在家中走進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。
高盛今年8月預(yù)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件銷售額到2025年有望達(dá)到950億美元,遠(yuǎn)超今年的32億美元。
新的互動(dòng)方式
有的專家表示,這種新型沉浸式體驗(yàn)或許可以催生新的交流方式。
在今年10月的Oculus VR大會(huì)上,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了人們未來可能使用的一種交流方式。
戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩后,扎克伯格和他的同事把自己變成了屏幕上的化身,在聊天過程中,他們所在的背景從Facebook的辦公室切換到扎克伯格的家,然后又切換到海底。
那些日本動(dòng)漫風(fēng)格的化身可以改變面部表情,做出各種手勢(shì),甚至還能打牌。
在Facebook斥資20億美元收購Oculus之后,這些活動(dòng)有朝一日或許會(huì)成為18億Facebook用戶的一項(xiàng)常用功能。
“虛擬現(xiàn)實(shí)的傳播很大程度上取決于如何在這些技術(shù)中融入交流功能。”密切關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的記者Kiyoshi Shin說。
“想想智能手機(jī),我們之所以不停地查看手機(jī),是因?yàn)樯厦嬗蠪acebook Messenger和Line等聊天應(yīng)用。溝通交流是它得以滲透進(jìn)人們?nèi)粘I畹囊淮笠蛩亍?rdquo;他說。
東京大學(xué)的Inami則進(jìn)一步闡述道,虛擬現(xiàn)實(shí)可以讓一個(gè)人體會(huì)另一個(gè)人的生活。
“面對(duì)面交流已經(jīng)成為了解他人的一種重要溝通方式……但通過分享我們所看到的景象,還有可能進(jìn)一步加深彼此之間的理解。” 就像把自己變成了別人一樣。Inami提到,海外有研究顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)有可能減輕種族偏見。
倫敦和巴塞羅那的研究人員2014年發(fā)現(xiàn),通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓不同種族的人交換身體可以影響人們的態(tài)度。結(jié)果表明,在虛擬世界中獲得黑人身體后,白人受測(cè)者對(duì)黑人的無意識(shí)偏見將會(huì)減弱。
他表示,通過體驗(yàn)不同人的身體,我們便可更好地理解他人。
未知區(qū)域
但I(xiàn)nami也有一些擔(dān)憂。他認(rèn)為,我們或許尚未預(yù)見到虛擬現(xiàn)實(shí)也存在一些無意但卻非常明顯的負(fù)面影響,就像如今已經(jīng)廣泛普及的互聯(lián)網(wǎng)一樣。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,人們?cè)诰W(wǎng)上花費(fèi)的時(shí)間將越來越多,還將借助不同的化身探索各種各樣的數(shù)字世界。
對(duì)于那些在現(xiàn)實(shí)生活中遇挫的人,虛擬世界可能比現(xiàn)實(shí)世界更有吸引力,因此有可能引發(fā)心理問題。
“肯定會(huì)對(duì)人們的思維產(chǎn)生某種影響,有人或許會(huì)因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)而感到困惑。”Inami說。
記者Shin對(duì)使用虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的健康風(fēng)險(xiǎn)顯得更加樂觀。“我其實(shí)不太擔(dān)心。虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)在一定程度上混在一起。”他說。
例如,有的人不管走到哪里總是忍不住看手機(jī)、玩游戲或者觀看虛擬內(nèi)容。還有的人只要待在家里就會(huì)一天到晚看電視。區(qū)別在于:一個(gè)是觀看屏幕上的內(nèi)容,一個(gè)是置身其中。
“我無法想象人們竟然分不出現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界。”他說。
但I(xiàn)nami認(rèn)為,政府已經(jīng)開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)的潛在風(fēng)險(xiǎn),他們創(chuàng)造了一個(gè)特制的虛擬公園,能讓固定人群在其中交流互動(dòng),觀察由此產(chǎn)生的影響。
“有的人會(huì)做一些壞事,我們可以從中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。但即便如此,仍然無法預(yù)計(jì)會(huì)發(fā)生什么事情。”他說。他還補(bǔ)充道,邪教可能利用這種技術(shù)給更多人洗腦。
二度風(fēng)靡
很多人都將2016年視作虛擬現(xiàn)實(shí)元年。但專家表示,這項(xiàng)技術(shù)早在幾十年前就已經(jīng)出現(xiàn),這其實(shí)已經(jīng)是1990年代以來的第二輪虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮。
但I(xiàn)nami表示,由于之前的設(shè)備成本高達(dá)數(shù)百萬日元,只有大企業(yè)的工程師和研究人員才有機(jī)會(huì)使用。
“新的虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮今后將會(huì)面臨一些沉浮,但很難想象它會(huì)被打回原形。”他說,因?yàn)榕c90年代不同,現(xiàn)在的設(shè)備價(jià)格大幅降低,制作3D內(nèi)容也更加容易了。
目前頂尖的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩售價(jià)約為5萬至10萬日元,價(jià)格低于很多PC。Inami認(rèn)為,價(jià)格的大幅降低都要?dú)w功于智能手機(jī)浪潮。
這兩類設(shè)備的關(guān)鍵零件相同——例如頭部追蹤傳感器——而智能手機(jī)的快速普及也迫使零部件廠商大規(guī)模生產(chǎn)這些元件,從而降低了成本。
只需要將智能手機(jī)插入價(jià)格低廉的簡(jiǎn)易眼罩,智能手機(jī)本身也可以變成一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。盡管沉浸感不像專業(yè)設(shè)備那么強(qiáng),但仍然可以讓人們簡(jiǎn)單地體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
谷歌(微博)顯然看到了手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力。該公司剛剛推出了名為Daydream的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩,以及具備虛擬現(xiàn)實(shí)功能的Pixel智能手機(jī)。
Shin表示,在軟件方面,制作3D游戲的難度已經(jīng)大大降低。“在1990年代的虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮中,制作3D圖形仍然非常困難,這也是當(dāng)時(shí)內(nèi)容匱乏的原因所在。”他說。
但Unity和Unreal等視頻游戲引擎最近幾年已經(jīng)降低了開發(fā)門檻,而同樣的知識(shí)也可以應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中。工程師可以利用這些開發(fā)套件為多個(gè)平臺(tái)設(shè)計(jì)游戲。
剛剛開始
虛擬現(xiàn)實(shí)仍處在萌芽階段,但一些業(yè)內(nèi)的重要企業(yè)卻表示,這項(xiàng)技術(shù)正在快速發(fā)展。
“硬件領(lǐng)域涌現(xiàn)了很多創(chuàng)新。”HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容副總裁喬爾·布雷頓(Joel Breton)上周在日本虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)上說。
例如,HTC正在擺脫數(shù)據(jù)線的束縛——這目前被視作高端虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩的核心元素。該公司還希望開發(fā)全身追蹤功能,不再將追蹤對(duì)象限于頭部和手部,從而進(jìn)一步提升沉浸體驗(yàn)。
“如果讓我展望2020年,我很有信心我們能夠開發(fā)一些優(yōu)秀的解決方案。”他說。
從設(shè)計(jì)和電影到醫(yī)療和教育,其他行業(yè)今后也有可能采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
谷歌首席游戲設(shè)計(jì)師諾亞·法爾斯坦(Noah Falstein)表示,年輕的導(dǎo)演將思考如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)來講故事。他們會(huì)突破故事本身的局限,在故事和游戲之間創(chuàng)造一種交互式故事。
“我已經(jīng)迫不及待了。”他說
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