由于EMC還沒有正式發(fā)布,因此,具體的產(chǎn)品細節(jié)我今天也不方便透露,總不能老劇透人家的東西嘛。因此,今天不打算分享slides給大家,等正式發(fā)布后我再來看有沒有必要。不是有人說,西瓜哥沒有PPT不會寫文章嗎,O(∩_∩)O哈哈~,其實我喜歡用很多的圖片,因為一圖勝千言,可以盡量少廢話,大家看起來也沒有那么累。
于是,我還是根據(jù)我了解的情況,用手繪了一張新老產(chǎn)品對應圖,這樣你們看起來也比較清楚。
首先,Unity系列其實有三種形態(tài),一種是全閃存陣列,一種是混合陣列,一種就是純軟件形態(tài)。從檔次來說,一共有300、400、500和600四檔,每一檔都有全閃存形態(tài)(后面帶F)和混合形態(tài)。
從上面的產(chǎn)品價格定位圖,我們可以看到,Unity目前還不能完全取代VNX2,但可以覆蓋原來VNXe3200到VNX5800的市場。因此,中高端市場,還需要VNX7600和VNX8000,而低端的市場,VNXe1600也還有價值。從西瓜哥了解的情況看,其VNX2系列將繼續(xù)銷售,會和Unity并存一段時間。估計真正要停止銷售VNX2,應該會在和DELL整合產(chǎn)品線完成之后的事情了。
既然都是中端存儲的升級換代,為啥不叫VNX3呢?主要的原因是,這次升級升得有點大,因此EMC干脆拋棄了老的名字。
在講Unity的特點前,我們先來了解一下其研發(fā)思路。在EMC推出VNXe的時候,我就聽人說,這個SAN/NAS融入的形態(tài)就是EMC下一代中端的形態(tài)。當時,我還將信將疑,現(xiàn)在一看,果然是這樣的。因此,Unity的特點,大家就應該心里有數(shù)了吧。
首先,Unity區(qū)別于VNX2最大的是其OE(可以理解為存儲OS)的根變了。大家知道,VNX系列一直采用windows內(nèi)核來開發(fā),雖然功能很強大,但經(jīng)常被對手攻擊windows內(nèi)核穩(wěn)定性差,江湖還傳說見到過EMC存儲藍屏和中病毒的現(xiàn)象出現(xiàn)。還有,Windows相對來說也比較吃內(nèi)存。痛定思痛,在Unity里,EMC把OE的內(nèi)核從windows切換為SUSE Linux,安全性和可靠性得到增強。這個是最大的變化,因此EMC宣傳這是從頭設(shè)計的系統(tǒng),也是沒有采用VNX3命名的主要原因。當然,上面的增值特性,如FAST,復制等,很多代碼都要移植過去,因此,軟件功能其實是繼承了大部分VNX2的特性的。而且,Unity前面4塊盤還需要保留一些空間作為系統(tǒng)盤,這個設(shè)計和VNX也是一樣的。
其次,Unity從名字你就可以看出,已經(jīng)是真正的統(tǒng)一存儲了。原來VNX2需要支持文件功能,需要加NAS網(wǎng)關(guān)(data mover),還需要control station?,F(xiàn)在都不用了。Unity下面都是一個統(tǒng)一的存儲資源池,上面并行出block,file和vvol三種服務(wù)。這個做法和華為以及現(xiàn)在的HP 3PAR實現(xiàn)方式是一樣的,和NetApp的略有不同。
第三,Unity區(qū)別于VNX2還在于其重新為閃存進行了優(yōu)化。從目前了解的情況看,Unity支持3D TLC大容量磁盤,因此其$/GB據(jù)說很低。從設(shè)計上看,EMC采用eMLC作為Cache,而TLC由于擦寫次數(shù)有限,不能做Cache使用。還有,Unity學習XtremIO,系統(tǒng)不做垃圾處理,而由各個SSD自己做。雖然EMC宣傳其為閃存優(yōu)化的系統(tǒng),但第一個版本并不支持重刪和壓縮,但EMC說將在今年年底支持實時壓縮,而重刪沒有任何路標。
第四,Unity和VNX2最大的不同就是管理更簡單。EMC說Unity采用HTML5技術(shù),不用java,界面更加直觀,安裝就幾分鐘搞定。還有,Unity學習了Nimble InfoSight和Pure Storage Pure1,采用云的方式來主動輔助管理員,EMC把這個叫CloudIQ。CloudIQ將在今年年底上線,Unity的用戶可以在上面直接和EMC的專家進行交流,甚至Unity硬盤壞了,CloudIQ會自動給EMC下訂單購買新硬盤。不過,從上次我們調(diào)查的結(jié)果看,在中國可能會水土不服,因為安全原因,大部分用戶都不敢聯(lián)網(wǎng)(參考大數(shù)據(jù)分析揭示真實世界的應用負載,存儲廠商和用戶必看文后的調(diào)查)。
第五、Unity使用最新的硬件,比如采用haswell處理器,后端也換成了12G SAS,采用更多的內(nèi)存。在數(shù)據(jù)布局上,為了支持以后的大容量硬盤,HDD的扇區(qū)從512字節(jié)變?yōu)?K(閃存還是512字節(jié))。這些變化,讓EMC在硬件上無法和VNX2重用,包括硬盤框都是重新設(shè)計的。而且,由于平臺不同,Unity無法和VNX2進行異步復制(但可以和VNXe互通),因此,數(shù)據(jù)遷移比較麻煩。
(剛才出去夜跑了6KM,回來繼續(xù)寫。對了,我跑步的心率150,爬坡時甚至170,怎么這么高啊?)
第六,UnityVSA這個軟件版本,必須跑在VMware上。UnityVSA有免費的社區(qū)版本和商用版本,使得其可以和Netapp Ontap Edge, HP StorVirtual, StorMagic SvSAN, Nexenta NexentaStor進行競爭,在開發(fā)測試環(huán)境,分支機構(gòu)和云計算下靈活低成本部署,降低TCO。
Unity其他的改進還有采用ROW快照,效率更高。支持集成云網(wǎng)關(guān),數(shù)據(jù)可以遷移到云上。支持OpenStack,包括manila接口。當然,Unity也支持控制器加密功能,但是中國和俄羅斯不能使用。
關(guān)鍵是,所有的增值特性都是不單獨收費的,都包含在基本包里。只有個別需要外部設(shè)備配合的高級功能才需要收費,如recoverpoint的高級功能。
但是,Unity還是雙控架構(gòu),不支持scale-out。雖然是雙活,但塊設(shè)備訪問方式還是ALAU。RAID還是傳統(tǒng)的RAID方式,還是需要熱備盤,重構(gòu)時間還沒有徹底改善,還不支持高密磁盤框,不支持異構(gòu)虛擬化和雙活特性,也沒有Cache分區(qū)功能,加上前面說的不能支持重刪壓縮(壓縮有路標),讓人覺得總是還有很多不完美的地方。
不管怎么說,Unity的進步是明顯的,EMC說比VNX2多了100多項新特性??磥肀菵ELL compellent的新品進步要大。我估計在DELL和EMC的合并中,Unity肯定會留下,當然DELL也很可能同時保留compellent(參考【最后一次較量】EMC VNX和DELL Compellent顏值大比拼)。
我思故我在
大家知道中端市場比例最高,得中端者得天下。EMC Unity底層切換為SUSE Linux,支持3D TLC,軟件銷售模式類似AFA采用all included的模式,采用HTML5管理和云預測技術(shù),SAN/NAS真正融合(據(jù)說block和file的異步復制技術(shù)都是一樣的),進步還是很明顯的。雖然不支持scale-out,雙活,重刪等關(guān)鍵特性,但憑借EMC的市場運作能力,相信還是給其他競爭對手照成很大的壓力。
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