《王者榮耀》到底有多火?大概就是手機(jī)里沒裝這個(gè)app都不好意思跟人聊天。但凡蹭上“王者農(nóng)藥”的,現(xiàn)在不是已經(jīng)紅了就是在紅的路上。楊冪、王思聰、鹿晗等明星戲都不拍了也要打游戲,各大漫展上永遠(yuǎn)少不了王者榮耀coser的身影,就連開個(gè)龍蝦館子,不蹭一蹭《王者榮耀》的熱度都怕沒人來吃呀!最近又有消息傳,《王者榮耀》將在歐美市場(chǎng)上線……網(wǎng)友就調(diào)侃了,想看外國(guó)友人用英語打嘴炮,可把馬化騰牛X壞了。
從兩條手臂運(yùn)動(dòng)的DOTA、傳奇、擼啊擼,到兩個(gè)拇指運(yùn)動(dòng)的王者榮耀。新時(shí)代電競(jìng)產(chǎn)品以碎片化填補(bǔ)著人們的娛樂、放松需求而深得人心。
毋容置疑,游戲是個(gè)一座大金礦。隨著中國(guó)游戲經(jīng)歷十年高速發(fā)展,游戲玩家數(shù)量已高達(dá)5億,上一個(gè)全民上癮的游戲可能還是十年前的開心網(wǎng)的偷菜,但在今天,它的概念延展為:游戲不再僅僅是游戲,還可以是一個(gè)社交APP。
這是一個(gè)還算新鮮的論調(diào),此前一些投資經(jīng)理曾喊出社交已死,但孰料2016年以快手為代表的UGC實(shí)現(xiàn)了短視頻切入社交的夙愿,到了2017年,先是狼人殺的火爆,后是王者榮耀又占據(jù)頭條——依靠賣皮膚在今年一季度拿下了60億收入。
不管是IT研發(fā)大咖,發(fā)行大佬,還是IP霸主,又或者是傳媒達(dá)人、當(dāng)紅主播,圈兒里的人都有點(diǎn)坐不住了:手游社交浪潮已經(jīng)來了,誰是下一個(gè)王者榮耀?
據(jù)《36氪》產(chǎn)經(jīng)分析,下一個(gè)王者榮耀,一定離不開這些關(guān)鍵路徑:
*依托成功的核心玩法在移動(dòng)端不斷獲新,在云服務(wù)器性能上搭建好足夠的地基。
*在社會(huì)流動(dòng)時(shí)間窗口期大規(guī)模滲透進(jìn)熟人關(guān)系朋友圈,順利實(shí)現(xiàn)從游戲?qū)拥缴缃粚拥年P(guān)鍵一躍。
本文從第一點(diǎn)開始論述,如何搭穩(wěn)地基,它的后臺(tái)需要哪些有力的支點(diǎn)?我們知道,在成功游戲背后,除了有很精良的產(chǎn)品、大流量的分發(fā)渠道之外,游戲公司注意到還需要云作有力支撐。
首先,眾所周知,下一個(gè)“王者榮耀”一定要對(duì)游戲性能的要求非常高,而普通的云服務(wù)器無法滿足游戲?qū)π阅艿男枨蟆?/p>
如今,通過提高游戲的復(fù)雜性和社交性保持游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,相比較文字,語音等二維社交,游戲直播的興起也為游戲宅們提供了更加直觀的社交途徑,一邊和隊(duì)友聊天,一邊實(shí)戰(zhàn)操作游戲,通過視頻與語音的融合帶來游戲即時(shí)參與感的互動(dòng),更容易學(xué)會(huì)游戲技巧,團(tuán)戰(zhàn)開黑打Boss。
絕大多數(shù)游戲也會(huì)在公測(cè)前邀請(qǐng)明星代言,之前周杰倫在《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行了首場(chǎng)游戲“開黑”直播,當(dāng)日觀看的人數(shù)超過1600萬人次。
游戲的玩法越來越高Bigger,對(duì)云服務(wù)器性能的要求也越來越變態(tài)。那么市場(chǎng)上目前都有哪些云可以滿足這種超高要求?主流的阿里云、騰訊云,金山云,相較而言,騰訊云起家于游戲,在游戲云上積累了豐富的經(jīng)驗(yàn);阿里云也不斷在此試水;“雷家軍”則快速崛起,近兩年在游戲行業(yè)下了一盤大棋,自2014年至今金山云累計(jì)服務(wù)游戲客戶1600余家。
金山云還圍繞著游戲企業(yè)用戶,研發(fā)推出了多項(xiàng)高性能云服務(wù),可滿足支持游戲產(chǎn)品中更豐富的用戶體驗(yàn),使游戲產(chǎn)品的用戶操作更加流暢,競(jìng)技類游戲的游戲環(huán)境更加公平,滿足游戲?qū)Ω咝阅艿男枨蟆?/p>
云時(shí)代為游戲開發(fā)商、發(fā)行商帶來了深刻影響,云已經(jīng)成為游戲企業(yè)高速發(fā)展的核心推動(dòng)力。
第二點(diǎn),作為游戲廠商可能會(huì)深有體會(huì),在游戲開發(fā)和測(cè)試過程中,有的游戲上線前一周還沒有做終端設(shè)備測(cè)試工作。還有另一種情況是,眾多精英們磨槍霍霍奔向藍(lán)海的同時(shí),是否也意識(shí)到了無論是做游戲開發(fā),游戲策劃還是游戲運(yùn)營(yíng),數(shù)據(jù)研究其實(shí)也是很重要的。
玩家的行為是否能符合你的預(yù)期?自己做的游戲到底有多少留存?轉(zhuǎn)化率、日活又是怎樣的?應(yīng)該在何時(shí)何地舉行怎樣的線上線下運(yùn)營(yíng)活動(dòng)?……這些問題其實(shí)每個(gè)創(chuàng)始人心里都有個(gè)大概,但如果能加上一些數(shù)據(jù)上的支撐,決策起來也許更能如虎添翼。
之后出現(xiàn)類似的情況完全不用擔(dān)心了,金山云是中國(guó)的第一個(gè)游戲云平臺(tái),它不是一家單純的服務(wù)商,而是游戲圈的一員。事實(shí)上,金山云為了打入游戲圈,也是下了大功夫:
2015年推出業(yè)內(nèi)首個(gè)一站式游戲評(píng)測(cè)平臺(tái),開啟了針對(duì)移動(dòng)游戲領(lǐng)域提供集游戲云服務(wù)、游戲?qū)<以u(píng)測(cè)、深度數(shù)據(jù)分析及專屬游戲客服等一系列的定制化服務(wù)。通過金山云的測(cè)試平臺(tái),大公司可以選取需要測(cè)試的服務(wù)流程,小公司直接按照標(biāo)準(zhǔn)來測(cè)試就行了,省時(shí)省力。
第三點(diǎn),作為游戲廠商不僅要做好游戲本身,還要負(fù)責(zé)推廣營(yíng)銷、發(fā)行。如何讓游戲廠商將精力放在內(nèi)容和研發(fā)上?
借助游戲生態(tài)是很好的選擇。生態(tài)正變得越來越重要,生態(tài)就是大家各自把各自的事情做好,抱團(tuán)打天下,在這種群體效應(yīng)下,每個(gè)人都能夠獲得更大的收益。
金山云構(gòu)建的三大平臺(tái)正好形成了一個(gè)完美的游戲生態(tài)圈: 游戲基礎(chǔ)云為游戲評(píng)測(cè)平臺(tái)提供基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù),幫助游戲廠商節(jié)省成本;游戲評(píng)測(cè)平臺(tái)和營(yíng)銷平臺(tái)則是幫助游戲企業(yè)賺錢的兩大利器,其中,游戲評(píng)測(cè)平臺(tái)已經(jīng)建立起完整產(chǎn)品質(zhì)量評(píng)估體系,形成產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)優(yōu)化能力,能幫助游戲廠商提升游戲收入能力;營(yíng)銷平臺(tái)則能幫助游戲廠商做精準(zhǔn)廣告投放,拉動(dòng)用戶量,提升盈利能力。
目前,金山云擁有2000萬游戲付費(fèi)用戶,7680萬積極游戲用戶和3470萬深度玩家數(shù)據(jù),強(qiáng)大的分發(fā)能力,優(yōu)質(zhì)的游戲用戶,多樣的投放方式,將為用戶帶來專業(yè)和多種方式的推廣服務(wù)。在召開的Chinajoy上,金山云將首次公開最新研發(fā)的金山云智能推薦平臺(tái),它將依托小米、今日頭條、以及雷系企業(yè)眾多優(yōu)質(zhì)推廣資源,給手游、端游、頁游、手游等各類游戲提供一種新的選擇。
把這一系列相對(duì)分散的舉措串聯(lián)起來構(gòu)建游戲云生態(tài),把游戲開發(fā)者從創(chuàng)立公司、游戲部署測(cè)試、游戲發(fā)布,甚至后期推廣全包了,讓未來游戲開發(fā)者只管專注開發(fā)游戲,這大概是金山云在游戲方面的決心和企圖吧。憑借一站式的云服務(wù),金山云未來也會(huì)期望孵化出更多成功的王者游戲。
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