2010年,易觀國(guó)際可謂喜事不斷,繼5月15日迎來(lái)成立十周年,并同時(shí)發(fā)布新一代產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)平臺(tái)易觀智庫(kù)后,近日,易觀智庫(kù)網(wǎng)游版(EnfoDeskTM網(wǎng)游版)又重磅登場(chǎng)。該產(chǎn)品不僅結(jié)合易觀智庫(kù)自身的產(chǎn)業(yè)分析、數(shù)據(jù)挖掘、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析、決策支持等核心功能,還增加了豐富的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)和營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)向監(jiān)測(cè)體系,針對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)和區(qū)域市場(chǎng)的差異化特征,給予了網(wǎng)游企業(yè)更加精準(zhǔn)的分析決策解決方案。旨在推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展提速,幫助本土網(wǎng)游企業(yè)快速接軌國(guó)外網(wǎng)游廠商的創(chuàng)新及運(yùn)營(yíng)能力,樹(shù)立中國(guó)網(wǎng)游的自主品牌。
縱觀中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以說(shuō)是靠代理起步并且走向繁榮的,雖然當(dāng)下國(guó)產(chǎn)游戲的百花齊放造就了這種繁榮現(xiàn)象,但不可否認(rèn)的是,這只是看上去很美罷了。國(guó)產(chǎn)游戲不僅千篇一律毫無(wú)新意,甚至是朝著2D、低端更或低俗的道路在行進(jìn)。
不僅如此,中國(guó)的網(wǎng)游壽命遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于國(guó)外游戲在國(guó)內(nèi)的壽命。據(jù)玩家介紹,到目前還具有影響力的國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)屈指可數(shù)。而國(guó)外特別是歐美地區(qū),例如魔獸世界,日韓的最終幻想系列,地下城與勇士等等,平均壽命都超過(guò)了三年。就連許多國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)主也在思索:為什么外國(guó)人要比中國(guó)人還要了解中國(guó)人?為什么身為中國(guó)的制作團(tuán)隊(duì)卻滿(mǎn)足不了我們的國(guó)人?眼下,國(guó)外開(kāi)發(fā)商制作游戲首先瞄準(zhǔn)的就是中國(guó)市場(chǎng),在這種高壓競(jìng)爭(zhēng)下,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的生存空間越發(fā)狹小,如何才能更準(zhǔn)確的定位網(wǎng)游產(chǎn)品,更全面的提升產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)周期,更創(chuàng)新的進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)支持,這些都是中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)急待解決的燃眉之急。
根據(jù)Enfodesk易觀智庫(kù)發(fā)布的《2010年第1季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,2010年第1季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)78.19億元,環(huán)比增長(zhǎng)達(dá)4.1%。易觀國(guó)際分析認(rèn)為,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品供大于求、同質(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩至近年最低點(diǎn)。
對(duì)此,易觀智庫(kù)網(wǎng)游版的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人談到:中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的發(fā)展雖然較快,但網(wǎng)游產(chǎn)品的水平和玩家體驗(yàn)仍然難與國(guó)際抗衡。易觀智庫(kù)網(wǎng)游版正是針對(duì)這些問(wèn)題,從根本上對(duì)本土網(wǎng)游企業(yè)提供解決之道。智庫(kù)網(wǎng)游版是網(wǎng)游企業(yè)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)決策的輔助信息服務(wù)平臺(tái)。該平臺(tái)以產(chǎn)品、廠商、行業(yè)三大分析模塊為核心,提供了集‘網(wǎng)游營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)情報(bào)、網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展情報(bào)、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展情報(bào)、網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)、網(wǎng)游用戶(hù)屬性數(shù)據(jù)、網(wǎng)游產(chǎn)品廣告投放數(shù)據(jù)、網(wǎng)游廠商業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)、網(wǎng)游特色產(chǎn)品深入分析、網(wǎng)游企業(yè)整體深入分析、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展深入分析、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析’在內(nèi)的全維度數(shù)據(jù)分析服務(wù),并通過(guò)自助分析工具和個(gè)性化信息推送工具,實(shí)現(xiàn)了桌面化的運(yùn)營(yíng)決策支持效能。
據(jù)國(guó)內(nèi)一些網(wǎng)游企業(yè)主介紹,目前本土網(wǎng)游公司主要關(guān)心的重點(diǎn)問(wèn)題在于:自身游戲在區(qū)域市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r如何?在不同的時(shí)間呈現(xiàn)何種變化趨勢(shì)?和競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品、行業(yè)平均水平相比存在哪些優(yōu)劣勢(shì)?競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品是如何進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)推廣的?公司應(yīng)該采取跟隨策略還是避開(kāi)策略?我們的游戲玩家有哪些特點(diǎn)?和同類(lèi)型的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品有哪些異同?等等這些都可在智庫(kù)網(wǎng)游版高貼合度的數(shù)據(jù)分析服務(wù)中得到徹底的解決。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)游資深人士認(rèn)為,易觀智庫(kù)網(wǎng)游版的推出,將對(duì)本土網(wǎng)游產(chǎn)品的創(chuàng)新性和運(yùn)營(yíng)能力帶來(lái)重要推動(dòng),也將幫助國(guó)內(nèi)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商提高對(duì)于行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)和玩家需求的響應(yīng)速度,通過(guò)更加精準(zhǔn)的產(chǎn)品規(guī)劃和戰(zhàn)略決策,提速趕超國(guó)外列強(qiáng)的速度。
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