據(jù)RecordJapan網(wǎng)站報(bào)道 2012年E3電子游戲展將于美國洛杉磯當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月5日至7日舉行,作為全球最大的游戲娛樂展會之一,索尼當(dāng)然也不會缺席。
索尼現(xiàn)任社長平井一夫,曾經(jīng)作為索尼電腦娛樂業(yè)務(wù)總裁,在過去10年的E3會展上都少不了他的身影。在他的帶領(lǐng)下,索尼電腦娛樂業(yè)務(wù)業(yè)績曾一度扭虧為盈。
平井一夫在4月升任為索尼社長后制定的首個(gè)戰(zhàn)略方針就是把游戲業(yè)務(wù)納入索尼三大支柱,力爭在2014年度達(dá)到8%的營業(yè)利潤率。平井一夫還強(qiáng)調(diào),Playstation業(yè)務(wù)是索尼回升業(yè)績的重要支撐。
與此相對,一些業(yè)內(nèi)人士也提出了質(zhì)疑。日本瑞穗Investors某證券分析師表示,索尼想要實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)還十分困難,目前游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)正快速變化,隨著智能手機(jī)以及平板電腦不斷普及,傳統(tǒng)游戲機(jī)市場的規(guī)模已經(jīng)出現(xiàn)縮水。
日本游戲信息網(wǎng)VGChartz也指出,2011年全球傳統(tǒng)游戲機(jī)銷量同比增加7%,但是游戲軟件銷量增幅僅為3%,與此相對,面向智能手機(jī)以及平板電腦開發(fā)的游戲數(shù)量則不斷增加,這當(dāng)中大多是免費(fèi)游戲,受歡迎程度非常高。
為了提升競爭力,新游戲產(chǎn)品的開發(fā)很有必要,此前也有媒體報(bào)道稱,索尼正在積極研發(fā)新一代游戲機(jī),預(yù)計(jì)將于2013年發(fā)售。通常來說,新游戲機(jī)發(fā)售后,如果得不到可觀的銷量,高額的生產(chǎn)成本就會導(dǎo)致虧損,此外,與游戲機(jī)對應(yīng)的游戲軟件也是獲取收益的重要途徑。
索尼PS3就是一個(gè)鮮明的例子,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,索尼在2006年發(fā)售PS3后,其游戲業(yè)務(wù)在4年內(nèi)虧損了4,500億日元,直到2010年才實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。
另一方面,索尼還面臨著激烈的市場競爭,日本任天堂計(jì)劃在年內(nèi)發(fā)售新一代游戲機(jī)Wii U,美國微軟目前也在緊密開發(fā)Xbox360的后繼機(jī)型。
索尼電腦娛樂業(yè)務(wù)現(xiàn)任總裁安德魯-豪斯(Andrew House)對于索尼PS3長期虧損發(fā)表了自己的看法,他表示,索尼PS3發(fā)售后6年內(nèi)共售出6500萬臺,導(dǎo)致PS3虧損的主要原因是游戲機(jī)處理器開發(fā)成本過高,該處理器是由索尼與IBM以及東芝共同研發(fā)而成。對于今后索尼游戲業(yè)務(wù)今后的發(fā)展,安德魯-豪斯仍然持樂觀態(tài)度,他表示,目前PS3已經(jīng)滲入到中南美以及亞洲等國家,今后業(yè)績改善的可能性很大。
索尼PS3游戲機(jī)的初始售價(jià)高達(dá)599美元,發(fā)售后的銷量并不太理想,與此相對,索尼又必須通過擴(kuò)大產(chǎn)量來降低生產(chǎn)成本。有媒體報(bào)導(dǎo)稱,索尼今后可能會向AMD公司購買相關(guān)的處理器、顯卡等配件,這無疑是一個(gè)降低游戲機(jī)生產(chǎn)成本的好方法,索尼今后具體會怎樣抉擇,只能拭目以待。
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