4月20日,中央電視臺二套《第一時(shí)間》欄目特別報(bào)道了中小開發(fā)者的創(chuàng)富故事,以及微云平臺如何助力開發(fā)者走向成功。開發(fā)者薛勇在接受采訪時(shí)表示,推廣運(yùn)營平臺非常重要,在一家名為微云的移動平臺幫助下,自己和另一位朋友聯(lián)合開發(fā)移動游戲——《最后的防線》做出了460多萬次下載,500多萬收益的成績。
接受央視采訪時(shí),移動開發(fā)者特別強(qiáng)調(diào)了微云平臺的輔助作用
移動平臺助開發(fā)者推廣
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布最新數(shù)據(jù),2012年開發(fā)者數(shù)量將飆升至220.8萬名,而全球iPhone AppStore開發(fā)者將達(dá)到84.7萬名。,但在國內(nèi),盈利的開發(fā)者僅占少數(shù)。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)目前盈利的移動游戲開發(fā)者僅占13.7%,持平的為21.8%,虧損的則高達(dá)64.5%。微云COO劉琦在接受央視記者采訪時(shí)表示,很多開發(fā)者做出的游戲產(chǎn)品很好,但因?yàn)闆]有推廣運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致游戲推出后效果不好。
微云COO劉琦接受央視《第一時(shí)間》欄目記者采訪
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,通常一款單機(jī)游戲的生命周期在一年到一年半左右,之后就難以獲得收益,而延長收益時(shí)間最有效的方法就是推廣。開發(fā)者薛勇表示非常認(rèn)同這一觀點(diǎn)。正常情況下,一款游戲的開始階段,是收益高峰,后來就會進(jìn)入平緩期??紤]到長期持續(xù)的盈利能力,薛勇與多數(shù)開發(fā)者一樣,選擇了與平臺企業(yè)進(jìn)行合作。通過跟微云平臺的合作,幫助我們完成了游戲的各種推廣,今天,游戲的下載量以及收入不但沒有下降,反而出現(xiàn)了升高的趨勢。
移動游戲的創(chuàng)富過程有多快?專家給出了量化的概念——從60萬到6個(gè)億,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)需要10年,甚至更長。移動游戲產(chǎn)業(yè)可能僅僅需要2年的時(shí)間。微云在游戲推廣與運(yùn)營方面有著開發(fā)者和其它平臺無可比擬的優(yōu)勢。劉琦說。以微云新近代理發(fā)行的iOS游戲《戰(zhàn)神之怒》為例,上線12小時(shí)后,這款游戲在AppStore中國大陸地區(qū)取得了iPhone總暢銷金榜第5,iPhone付費(fèi)總金榜第11,iPhone游戲分類總付費(fèi)金榜第6的成績,在iPad總收費(fèi)榜與iPad游戲收費(fèi)總榜上,該游戲分別排行第8和第6。在中國香港地區(qū),《戰(zhàn)神之怒》也拿下了iPhone熱門付費(fèi)總榜第5 ,iPhone熱門暢銷總榜第13的成績。簡單地說,微云平臺可以幫助開發(fā)者更快、更多地創(chuàng)富。
央視《第一時(shí)間》特別播出了IDF大會現(xiàn)場intel軟件與服務(wù)事業(yè)部副總裁Christos參觀微云展臺,并體驗(yàn)微云平臺游戲產(chǎn)品。
移動平臺為開發(fā)者提供技術(shù)保障
移動游戲行業(yè)之所以能夠呈現(xiàn)井噴式增長,其中一個(gè)原因就是大量開發(fā)者聚集在這一行業(yè),開發(fā)者增長速度快,同時(shí)的也保證了游戲產(chǎn)品的更新速度。一些開發(fā)者有好的想法,但受限于技術(shù)門檻而無法實(shí)現(xiàn)。微云劉琦介紹說,微云特別為開發(fā)者提供了游戲引擎——WiEngine,借助這一引擎,開發(fā)者可以將自己的想法完整呈現(xiàn),輕松做出各種效果。
以知名移動游戲《小母牛坐火箭》為例,通過微云的WiEngine引擎,其5000行的代碼,被控制在1000行左右。開發(fā)者的開發(fā)難度被大大降低了,效率也得到極大地提高。劉琦介紹說,目前已經(jīng)有超過600個(gè)游戲或應(yīng)用通過微云游戲引擎WiEngine進(jìn)行開發(fā)。
據(jù)了解,開發(fā)者基于微云WiEngine引擎完成了無數(shù)經(jīng)典作品,如《有空算術(shù)》、《小母牛坐火箭》、《摸手靈靈》、《凡客誠品》的客戶端等。
一站式服務(wù)模式受歡迎
劉琦表示,不僅是開發(fā)和運(yùn)營,微云通過旗下四大業(yè)務(wù)板塊,為開發(fā)者提供了一站式服務(wù)模式。第一大業(yè)務(wù)板塊WiGame不僅讓開發(fā)者能將單機(jī)應(yīng)用輕松變成社交互動應(yīng)用,還可以幫助開發(fā)者提高下載量和用戶活躍度,并為開發(fā)者提供用戶反饋、數(shù)據(jù)分析等基礎(chǔ)支持。另外,WiGame推出了應(yīng)用內(nèi)的虛擬商店,使開發(fā)者可以通過向用戶售賣道具、關(guān)卡或場景等,獲得長期豐厚的收入。
第二大業(yè)務(wù)板塊WiAd 廣告系統(tǒng)可滿足品牌廣告和效果營銷等全面需求,幫助國內(nèi)中小移動開發(fā)者增加獲利渠道,并與應(yīng)用商店共同拓展新的營收模式
第三大業(yè)務(wù)板塊WiOffer可以在應(yīng)用中設(shè)置虛擬交易,用戶在下載安裝推薦應(yīng)用、激活、注冊、填寫調(diào)查問卷后可免費(fèi)獲取游戲虛擬貨幣。開發(fā)者將直接獲得推廣收入。另外,通過流量互換,開發(fā)者的應(yīng)用可以更加快速地推廣。
第四大業(yè)務(wù)板塊WiEngine 是國內(nèi)首個(gè)Android與iOS跨平臺游戲引擎,它有效降低了游戲開發(fā)成本和難度,同時(shí)增強(qiáng)游戲性能。
劉琦表示,通過上述微云四大業(yè)務(wù)板塊的綜合服務(wù),開發(fā)者只要有好的想法和一些基礎(chǔ)技術(shù),就可以加入到移動游戲創(chuàng)富大軍中來。
與行業(yè)同步發(fā)展
在幫助開發(fā)者取得成功的同時(shí),微云本身也保持著與產(chǎn)業(yè)一致的高增長率。央視《第一時(shí)間》節(jié)目稱,目前,微云平臺用戶數(shù)量已經(jīng)接近7000萬,2011年,公司利潤已超過千萬。這些成績,在移動互聯(lián)網(wǎng)平臺企業(yè)中已屬領(lǐng)先。
一開始想2年之內(nèi)發(fā)展到四五十人的規(guī)模就已經(jīng)很好了,但今天,公司的發(fā)展速度超過預(yù)期1倍還多。目前,公司總部設(shè)在北京,在杭州設(shè)有分公司,日本和韓國也開設(shè)有駐當(dāng)?shù)剞k事處。劉琦在接受央視記者采訪時(shí)這樣說。在短短的幾年時(shí)間,微云已經(jīng)完成1輪融資,且即將進(jìn)行第二輪融資。目前,微云公司的市值已經(jīng)超過1億美金。
據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至去年年底,我國移動互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達(dá)到3.56億,其中智能手機(jī)網(wǎng)民占到了1.9億,移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過5000億元。同比增長近90%。實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式的增長。移動互聯(lián)網(wǎng)井噴式增長也帶動了移動游戲的開發(fā),相信隨著開發(fā)者的大量涌入以及微云這類一站式平臺的規(guī)模化發(fā)展,2012移動游戲行業(yè)必將迎來一次新的高峰。
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