隨著移動智能終端的普及,原本增長漸緩的游戲產(chǎn)業(yè)又迎來了新一輪的發(fā)展高峰,據(jù)《2010年中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》顯示,2010年,中國網(wǎng)絡游戲市場增長率為26.2%,互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模合計為349億元。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲323億元,增長率為25.2%;移動網(wǎng)游戲26億元,增長率更是達到了40.7%。與此同時,各大應用平臺的開放也強有力地促進了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的百花齊放。更多的游戲應用呈井噴式涌現(xiàn),在吸引更多玩家參與的同時,對網(wǎng)絡游戲的技術架構(gòu)能否支持大規(guī)模客戶同時并發(fā)也提出了更高的要求。
近日,由中國萬網(wǎng)和深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合發(fā)起的游戲開發(fā)者沙龍在深圳舉行。尚游、萬興游戲、Koogame等國內(nèi)眾多游戲開發(fā)者和云計算解決方案的專家們集聚深圳開發(fā)區(qū),共同探討我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)所面臨的機遇與挑戰(zhàn)。
當今的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)具有更新速度快、開發(fā)成本高、風險性大等特點。據(jù)業(yè)內(nèi)深資人士介紹,一款網(wǎng)游從開發(fā)、測試到最后推向市場,硬件投入需要從500萬到3000萬不等,如果對網(wǎng)絡架構(gòu)沒有充分的考慮,那么在之后的內(nèi)測、公測和舉行大型活動時,游戲的運行將面臨一定的風險。
一款游戲,在內(nèi)測、公測和正式運營的不同時期對計算等資源的需求存在著很大差異,負載也難以預測。對于開發(fā)者來說,在初期無法預估玩家數(shù)量和增長速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶的同時在線,正確評估網(wǎng)絡硬件設施的投入度,是極為關鍵的問題。
以往選擇傳統(tǒng)IDC服務,從新業(yè)務到上線運營需要較長的部署周期,響應業(yè)務變化的速度慢;其次,傳統(tǒng)IDC服務對短期訪問量難以預測、很難保證不出現(xiàn)資源緊張問題,當業(yè)務使用量較小時,資源處于閑置狀態(tài),浪費電力;再次,系統(tǒng)維護復雜、運營成本高;傳統(tǒng)IDC業(yè)務單一,無法對游戲服務商提供托管運營、IT資源部署等全方位的解決方案。面對以上諸多問題,如果不能找到一個根本性的解決方法,那么這不僅僅影響到一個游戲開發(fā)者的成功與否,客觀上也會阻礙我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展的進程。
中國萬網(wǎng)副總裁范春瑩在會上表示,隨著云計算的快速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)將經(jīng)歷一場新的變革。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中存在的對帶寬的瞬時需求、對網(wǎng)絡安全的需要、以及運營管理的需求等,都會隨著云計算解決方案的融入迎刃而解。
萬網(wǎng)云計算解決方案是基于云計算平臺為游戲開發(fā)者提供的一站式基礎IT應用服務,采用云主機(Cloud Hosting)、云存儲(Cloud Storage)、多線網(wǎng)絡(BGP)、負載均衡(NLB)、網(wǎng)站加速(CDN)產(chǎn)品與網(wǎng)絡安全(Firewall+Guard)和運營維護服務為游戲開發(fā)者提供IT應用規(guī)劃、技術實施、系統(tǒng)擴容和運營維護等全方位的解決方案,讓網(wǎng)絡游戲開發(fā)者對擴容的速度、大小,數(shù)據(jù)存儲,系統(tǒng)安全等方面無須再擔心。
國內(nèi),游戲行業(yè)正處于云計算所帶來變革的初級階段,而在國外,游戲開發(fā)者試用云計算服務實現(xiàn)業(yè)務的快速增長已非常普遍,其中最典型的案例便是世界著名的社交游戲公司Zynga。起初,Zynga并不是第一家推出農(nóng)場類游戲的公司,在其推出FarmVille之前,F(xiàn)arm Town便已經(jīng)問世。但Farm Town在用戶數(shù)突破1000萬之后,因為無法快速升級IT基礎設備,遭遇了游戲速度下降、用戶訪問困難等問題。而通過收購MyMiniLife,Zynga推出了農(nóng)場類游戲FarmVille,這款游戲的用戶數(shù)量能夠超越Farm Town,達到8千多萬,部分要歸功于Zynga使用了亞馬遜的云計算服務,其彈性擴展、快速升級的特性保證了游戲用戶數(shù)量的增多并不會導致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗。對此,范春瑩表示:云計算正在掀起全球游戲行業(yè)的革命,而借助云計算在我國的快速發(fā)展,游戲行業(yè)必將打破發(fā)展的瓶頸,借助十二五期間國家大力發(fā)展經(jīng)濟政策的東風,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展。
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