2014年,全國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到6.32億;而對于絕大多數(shù)網(wǎng)民來說,網(wǎng)絡(luò)不只是獲取資訊的渠道,更是方便的娛樂平臺。龐大的網(wǎng)民數(shù)量產(chǎn)生了巨量的互聯(lián)網(wǎng)娛樂需求。根據(jù)CNG和IDC聯(lián)合進(jìn)行的市場調(diào)查,2014年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入突破千億大關(guān),達(dá)到1144.8億人民幣,連續(xù)第四年漲幅超過30%。而網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總量更是達(dá)到1.6億的天文數(shù)字。
而根據(jù)比特網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲行業(yè)深度調(diào)查報(bào)告》,在網(wǎng)絡(luò)游戲市場端游、頁游和手游的三大組成部分中,中小型企業(yè)占到了其中的絕大多數(shù),而這一比例在手游市場中更是高達(dá)85%,在頁游市場中也高達(dá)66%;而這兩大市場的收入更是占中國游戲市場總體營收的將近一半。
中小型游戲公司的IT困境
憑借豐富的創(chuàng)意、快速的研發(fā)和投產(chǎn),中小型游戲公司占據(jù)了中國游戲市場的大部份額。但中小型游戲公司頁游自身難以克服的問題。
中小型游戲公司團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,通常只能同時(shí)開發(fā)或運(yùn)營一兩款游戲,因此,如何讓手中僅有的資源快速轉(zhuǎn)化為收入就成為中小型游戲公司在生存上首先要面臨的問題。
為了解決生存問題,中小型游戲公司的產(chǎn)品不僅要擁有一定量的用戶作為基礎(chǔ),更要遵從互聯(lián)網(wǎng)快速迭代、小步快跑的開發(fā)原則,不斷對產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)和升級,并組織花樣繁多的活動來提升人氣,這樣才能在于大企業(yè)的競爭中贏得生存空間。
但從另一個(gè)方面來看,由于資金和人才有限,中小型游戲公司通常不像大型企業(yè)那樣擁有完善的IT基礎(chǔ)架構(gòu)和強(qiáng)大的運(yùn)維團(tuán)隊(duì)。保證大量用戶的同時(shí)在線已屬不易,更別說還要快速進(jìn)行版本測試和更新了。
換句話說,對于眾多有創(chuàng)意、有執(zhí)行、有用戶的中小型游戲公司來說,IT其實(shí)是制約其發(fā)展的主要瓶頸之一。
云計(jì)算成救命稻草
為了減少運(yùn)維成本,各大云平臺成為了眾多中小型游戲公司的首選IT平臺。靈活的擴(kuò)展性和更小的資金壓力讓中小型游戲公司終于看到了解決IT困境的救命稻草。
不過,隨著游戲市場的競爭加劇,中小型游戲公司不得不在產(chǎn)品的更新速度和穩(wěn)定性上下更多的功夫。因此,同樣是云平臺,誰能夠?yàn)橹行⌒陀螒蚬咎峁└嗟闹С趾透哚槍π缘漠a(chǎn)品,誰就將在市場上成為中小游戲公司追捧的香餑餑。
惠普Helion將成中小游戲公司首選
為了差異化競爭,中小型游戲公司在云平臺的選擇上已經(jīng)從最初的計(jì)算、存儲和價(jià)格更多的轉(zhuǎn)向了對PaaS層的關(guān)注。這是因?yàn)楦冗M(jìn)、更友好的PaaS層不僅能夠支持很多新技術(shù)的應(yīng)用,更能降低新游的開發(fā)、測試和管理難度,讓中小型游戲公司的本身的靈活性得到進(jìn)一步加強(qiáng),從而提升企業(yè)在市場上的競爭力。
而PaaS層正是惠普Helion的強(qiáng)項(xiàng)。
除了計(jì)算和存儲資源意外,惠普Helion更為廣大中小游戲公司提供了Helion開發(fā)平臺。Helion開發(fā)平臺基于CloudFoundry標(biāo)準(zhǔn),并集成了Helion OpenStack管理工具。讓用戶在擁有多種開發(fā)框架、語言和runtime的自由選擇權(quán)的同時(shí)具備對云端資源和應(yīng)用的超高管理能力。而這正是強(qiáng)化中小游戲公司競爭力的法寶。
當(dāng)然,開放、敏捷和安全的惠普Helion云還能夠在基本層面上保證中小游戲公司的產(chǎn)品能夠順利運(yùn)營并經(jīng)得住各種壓力和考驗(yàn)。
對于中小型游戲公司來說,IT是其產(chǎn)品的基礎(chǔ),更是體現(xiàn)競爭優(yōu)勢的另一種手段,因此,找到一朵更適合自己的云是當(dāng)務(wù)之急。
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