艾媒咨詢《2012Q2中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)監(jiān)督監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,截至2012年Q2,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到12.2億元,環(huán)比上漲20.8%。
有業(yè)內(nèi)人士向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,現(xiàn)實(shí)中,多數(shù)人都有等車、等人、等上菜等大量散碎的時(shí)間,而這些時(shí)間串聯(lián)起來便是不短的時(shí)間段。手機(jī)游戲已成了消磨這些時(shí)間碎片的不二選擇。
手機(jī)游戲發(fā)展迅猛
智能手機(jī)就如同手機(jī)游戲的土壤一般,給手機(jī)游戲的發(fā)展提供了越來越多的可能性。上述業(yè)內(nèi)人士如是表示。
目前,花上一千元左右就能夠買到一部性能不錯(cuò)的智能手機(jī),玩手機(jī)游戲也足夠了。記者不久前購買手機(jī)時(shí)有銷售人員這樣表示。
智能手機(jī)價(jià)格的低位,正好對(duì)應(yīng)中低收入人群,他們也正是對(duì)手機(jī)娛樂付費(fèi)意愿最強(qiáng)的受眾。超大尺寸屏幕、超大容量?jī)?nèi)存、觸屏設(shè)計(jì)、智能的系統(tǒng)、方便的下載平臺(tái),這些都促成了手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的騰飛。
手機(jī)游戲的火熱程度已經(jīng)不容忽視。據(jù)記者了解,目前,在手機(jī)游戲領(lǐng)域中,騰訊依然是最大的平臺(tái),僅在今年第一季度,就創(chuàng)下了約2.3億元的收入,占據(jù)2012年國(guó)內(nèi)第一季度手機(jī)游戲市場(chǎng)19%的份額。緊隨其后的UC、360、91、當(dāng)樂、飛流等,再加上安卓系統(tǒng)的諸多App Store形式的市場(chǎng)和各種聯(lián)運(yùn)企業(yè),已有上百個(gè)大大小小的平臺(tái)上演爭(zhēng)奪客戶端的大戲。
不光是專業(yè)的,更多的業(yè)余網(wǎng)游巨頭也瞄準(zhǔn)了手機(jī)游戲這塊大蛋糕,盛大游戲CEO譚群釗就曾放言希望能成為中國(guó)最大的手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商和開發(fā)商,巨人網(wǎng)絡(luò)、奇虎360等網(wǎng)游巨頭也均和手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)共同商討合作計(jì)劃。此外,如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等網(wǎng)頁游戲也紛紛朝著手機(jī)游戲方向上發(fā)力。
如今,利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)游戲已成了快捷的變現(xiàn)方式。UC首席運(yùn)營(yíng)官朱順炎曾表示,手機(jī)上有不同的流量入口,這是移動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈所有企業(yè)的機(jī)會(huì),游戲已是UC重點(diǎn)發(fā)力項(xiàng)目之一。據(jù)UC方面的數(shù)據(jù)顯示,截至6月份,UC游戲平臺(tái)月度活躍用戶已超過5000萬,運(yùn)營(yíng)的200多款游戲中,已有超過10款游戲的月營(yíng)收超過100萬元。
另據(jù)記者了解,今年上半年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁游戲與手機(jī)網(wǎng)游繼續(xù)保持迅猛的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)上半年實(shí)際銷售收入為38.2億元,增長(zhǎng)率達(dá)到46.7%,手機(jī)網(wǎng)游上半年實(shí)際銷售收入為12.6億元,增長(zhǎng)率達(dá)到54.4%,增速幾乎是傳統(tǒng)大型客戶端游戲的3倍。
多問題亟待解決
世界上第一款手機(jī)游戲Hagenuk誕生于德國(guó),于1994年推出了在MT-2000手機(jī)中內(nèi)置著名的《俄羅斯方塊》,由此算起,手游已經(jīng)有了將近20年的歷史。手機(jī)游戲無疑給游戲開發(fā)商們開啟了一道新的通往利潤(rùn)的大門,在看到Rovio公司憑借《憤怒的小鳥》由瀕臨倒閉逆轉(zhuǎn)為一年攬金1億美元書寫的創(chuàng)富神話后,更多的弄潮兒撲進(jìn)手機(jī)游戲這片新領(lǐng)域。
然而,在手機(jī)游戲市場(chǎng)喧囂的背后,看似茁壯成長(zhǎng)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),發(fā)展環(huán)境并不樂觀。越來越多的用戶開始抱怨為什么這些游戲都是千篇一律、有些游戲通關(guān)太容易,過關(guān)后就再也不想玩了、有些游戲收費(fèi)太高等等問題。
在這個(gè)背景之下,許多大公司在手游領(lǐng)域都停滯不前。德國(guó)知名免費(fèi)游戲公司Bigpoint日前關(guān)閉了移動(dòng)開發(fā)部門,并將取消已投入開發(fā)的多個(gè)手機(jī)游戲項(xiàng)目。在游戲世界時(shí)間軸上與手游最為貼近的巨頭Zynga,也在8月1日關(guān)閉App Store中的《Farm Ville》游戲,這是該公司撤除的首款手機(jī)游戲。與此相反,諸如楊祥吉(尼畢魯《銀河帝國(guó)》)、張銳(追夢(mèng)創(chuàng)游《航空大亨》)等很多從大公司出來進(jìn)行小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)的開發(fā)者卻能取得令人矚目的成績(jī),甚至很多業(yè)余游戲設(shè)計(jì)師也可以在App Store中嶄露頭角。
除創(chuàng)新之外,手游的普遍山寨化問題依然嚴(yán)重,雖然自20世紀(jì)70年代商業(yè)游戲誕生之日起,山寨游戲作為孿生兄弟就如影隨形,任天堂等公司靠山寨后來居上取得了統(tǒng)治地位,但山寨游戲在手游統(tǒng)治個(gè)人娛樂時(shí)間的今天,才完成了從量變到質(zhì)變的轉(zhuǎn)換。自此,它不再是游戲行業(yè)的忌諱,而成為了令從業(yè)者相視而笑,默不作聲的潛規(guī)則。對(duì)于手機(jī)游戲開發(fā)者來說,既要嚴(yán)防自己的原創(chuàng)被山寨,也要快速山寨他人的成功游戲爭(zhēng)取后來者居上。
同時(shí),如何建立起一套內(nèi)容體驗(yàn)之外的玩家監(jiān)控機(jī)制,以獲得足夠的用戶反饋支持也至關(guān)重要,及時(shí)調(diào)整用戶需求點(diǎn),及時(shí)更新內(nèi)容。此外,用戶流失不可避免,因?yàn)橥婕曳艞売螒虻暮芏嘣蚨疾辉陂_發(fā)者的控制范圍內(nèi),而利用這套監(jiān)控機(jī)制找出開發(fā)者能夠控制的原因非常重要,然后迅速進(jìn)行處理。
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