北京4月11日電:自去年年底騰訊高調(diào)進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)(英文簡稱VR)領(lǐng)域,阿里巴巴也于今年3月宣布全面布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),并于近日推出虛擬現(xiàn)實(shí)購物項(xiàng)目淘寶BUY+,讓用戶足不出戶就能“逛街”……國內(nèi)外科技巨頭紛紛搶灘布局,從硬件到市場化應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速由“虛”概念走向“現(xiàn)實(shí)”。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,本輪虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“復(fù)興”始自2014年臉譜公司20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)硬件公司奧克盧斯、力推虛擬現(xiàn)實(shí)概念。之所以稱之為“復(fù)興”而不是“爆發(fā)”,是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)在30多年前就已出現(xiàn),不過因造價(jià)高昂和使用復(fù)雜,此前主要局限于航空航天、軍事等相對狹小領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看似是對現(xiàn)實(shí)世界的虛擬和仿真,實(shí)則能夠在娛樂、教育、醫(yī)療等多個(gè)產(chǎn)業(yè)開啟新的應(yīng)用可能。這些應(yīng)用不再“虛擬”,而是能解決實(shí)實(shí)在在的問題,驅(qū)動(dòng)新一輪產(chǎn)業(yè)變革。
虛擬娛樂
戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,手持手柄作為虛擬武器,瞬間可“變身”為虛擬游戲世界中的阿凡達(dá)……由于游戲行業(yè)對新技術(shù)最為敏感、顛覆性體驗(yàn)最強(qiáng)、用戶基礎(chǔ)好,成為發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的橋頭堡,娛樂產(chǎn)業(yè)成為目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域。
早在1995年,日本任天堂公司就發(fā)售了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔VIRTUAL BOY,但當(dāng)時(shí)這一概念過于超前,最終湮沒無聞。而今年,奧克盧斯、HTC和索尼三巨頭的消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將陸續(xù)上市,美國拉斯韋加斯消費(fèi)電子展預(yù)測今年虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔銷量將達(dá)120萬套。全球第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園The Void也將于2016年秋季在美國猶他州開放。
“其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在很多領(lǐng)域得到應(yīng)用,我們現(xiàn)在看到最多的就是在游戲方面,因?yàn)樗苤庇^,能帶來一種全新體驗(yàn)。其實(shí)是一種人跟數(shù)字空間的新互動(dòng)方式,可能性很多,”騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心負(fù)責(zé)人李樹欣說。
虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感與臨場感對電影內(nèi)容的表現(xiàn)得天獨(dú)厚。美國21世紀(jì)福克斯公司正在開發(fā)依托虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的電影,觀眾已可通過預(yù)告短片交互式體驗(yàn)《火星救援》中宇航員的火星冒險(xiǎn)。著名導(dǎo)演喬治·盧卡斯創(chuàng)建了實(shí)驗(yàn)室,利用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作電影,電影從業(yè)者可用特制數(shù)碼攝像機(jī)、平板電腦等設(shè)備拍攝交互式全息影像,當(dāng)中不乏《星球大戰(zhàn)》場景。虛擬現(xiàn)實(shí)視頻拍攝與制作技術(shù)也已被《紐約時(shí)報(bào)》和CNN等媒體應(yīng)用于新聞短片制作。
虛擬教育
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很早便應(yīng)用在軍事、航天等領(lǐng)域的培訓(xùn)中,如基于虛擬現(xiàn)實(shí)的軍事仿真訓(xùn)練、飛行器駕駛、汽車駕駛訓(xùn)練等。
北京神秘谷數(shù)字科技有限公司CTO王銳認(rèn)為,與常規(guī)培訓(xùn)方式相比較,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起的虛擬實(shí)驗(yàn)室,具有環(huán)境逼真,“身臨其境”感強(qiáng),場景多變,培訓(xùn)針對性強(qiáng)和安全經(jīng)濟(jì),可控性強(qiáng)等特點(diǎn),特別適合一些高危行業(yè)的應(yīng)急預(yù)案演練。
2014年,在埃博拉病毒肆虐之時(shí),就有一組“極客”志愿者在48小時(shí)內(nèi)利用3D建模軟件,結(jié)合疫區(qū)實(shí)景照片和一線醫(yī)務(wù)人員經(jīng)驗(yàn)打造出“虛擬醫(yī)療營地”。即將趕赴前線的醫(yī)務(wù)人員戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔就能體驗(yàn)身著笨重防護(hù)服、在炎熱潮濕環(huán)境中工作的感覺。
中國科技企業(yè)諾亦騰目前正在跟一些學(xué)校合作,建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)教育基地或?qū)嶒?yàn)室。例如,太陽系八大行星、生物細(xì)胞等科普內(nèi)容,都可以制作成虛擬現(xiàn)實(shí)教材,讓學(xué)生“近距離”觀看和體驗(yàn)行星運(yùn)轉(zhuǎn)、細(xì)胞新陳代謝等原本較復(fù)雜的內(nèi)容。
“虛擬教學(xué)升級了傳統(tǒng)利用幻燈片、投影以及書本教育的品質(zhì),其實(shí)是一種提高興趣、交互程度和教學(xué)質(zhì)量的新方法,”這家企業(yè)的首席技術(shù)官戴若犁說。
虛擬醫(yī)療
在醫(yī)療行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)同樣應(yīng)用前景廣闊,國外已有醫(yī)學(xué)工作者使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔結(jié)合運(yùn)動(dòng)控制器的方式,在CT三維影像中進(jìn)行沉浸式的瀏覽和尋找病灶,未來還有可能采用類似方法完成虛擬手術(shù),或者對精神疾病患者進(jìn)行觀察與刺激性治療。
倫敦國王學(xué)院精神心理神經(jīng)學(xué)會(huì)露西婭·瓦爾馬賈博士介紹,他們正用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來幫助患者治療精神分裂癥、躁郁癥等精神疾病和心理問題,他們讓患者佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,身處在能引發(fā)這些病癥的環(huán)境之中,給予可控范圍內(nèi)的壓力。通過病人與醫(yī)生交流在虛擬世界中的反應(yīng)來確定治療方案。目前,此類技術(shù)已用于創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的治療。
法國巴黎笛卡爾大學(xué)的托馬斯·格雷高里教授還利用GoPro攝像機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,使虛擬手術(shù)成為現(xiàn)實(shí)。
此外,虛擬旅游、虛擬家裝、虛擬商業(yè)展示……在眾多領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)都可以找到用武之地。李樹欣說,虛擬現(xiàn)實(shí)是重新定義人跟互聯(lián)網(wǎng)關(guān)系的新入口,“我們過去只是對一塊屏幕發(fā)生互動(dòng),無論是手機(jī)、電腦還是電視。但虛擬現(xiàn)實(shí)讓人真正能夠進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)空間,它在應(yīng)用形態(tài)上還有無限可能”。
高盛此前的報(bào)告預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)可能將成為下一個(gè)大型計(jì)算平臺,并有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。報(bào)告預(yù)測,到2025年虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)軟硬件營收可達(dá)800億美元。
作為當(dāng)下最受期待的技術(shù)之一,虛擬現(xiàn)實(shí)已完成了“虛”概念到“實(shí)”產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型,快步走入普通百姓家。站在產(chǎn)業(yè)前沿,人們期待它能帶來更多現(xiàn)實(shí)驚喜。
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