2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)仍是開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的焦點(diǎn),隨著各大VR廠商和內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)相繼發(fā)力,VR正變得觸手可及。在VR的風(fēng)口浪尖,怎樣的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才能帶領(lǐng)我們進(jìn)入下一個(gè)感官時(shí)代?
在4月10日至12日舉辦的Unite 2016大會(huì)上,我們將帶來(lái)史無(wú)前例的豐富VR內(nèi)容!Unity和全球各大知名廠商將帶來(lái)最先進(jìn)前沿的VR技術(shù)演講和新鮮酷炫的VR內(nèi)容,此次Unite大會(huì)將全方位地打開(kāi)你的VR視野,引領(lǐng)你進(jìn)入VR的未來(lái)!
全天 VR專場(chǎng),用技術(shù)引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)
在VR專場(chǎng)中,Unity將為開(kāi)發(fā)者展現(xiàn)全新VR技術(shù)與未來(lái)規(guī)劃,讓大家了解如何使用Unity創(chuàng)造出跨平臺(tái)的高質(zhì)量VR體驗(yàn)。全球知名的VR企業(yè)與新媒體藝術(shù)家也將分享各自獨(dú)到的VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與行業(yè)見(jiàn)解,究竟現(xiàn)場(chǎng)會(huì)有怎樣的精彩議題?讓我們先睹為快。
1.使用Unity開(kāi)發(fā)HTC vive虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容
兼?zhèn)涓呔瓤臻g辨識(shí)與舒適操作性的HTC Vive是當(dāng)前最火熱的VR設(shè)備之一。本次課程,Unity官方講師羅志達(dá)將會(huì)介紹并演示如何使用Unity開(kāi)發(fā)一個(gè)適用于HTC Vive的VR交互體驗(yàn)。并為大家分享一些開(kāi)發(fā)此類交互式VR項(xiàng)目時(shí)的設(shè)計(jì)技巧與注意事項(xiàng)。
2.在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)建具有真實(shí)感的建筑與游戲環(huán)境
在課程中,Unity美洲技術(shù)總監(jiān)Carl Callewaert將首先詳解我們認(rèn)識(shí)以及感知3D以及虛擬現(xiàn)實(shí)的方式,隨后將以這些感知習(xí)慣作為切入點(diǎn),告訴大家如何設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)出更具沉浸感的建筑和游戲環(huán)境,讓玩家打破虛擬與現(xiàn)實(shí)界限,忘掉周圍的真實(shí)世界。Carl會(huì)通過(guò)生動(dòng)的實(shí)例讓大家對(duì)VR設(shè)計(jì)有更加直觀的了解。
3.Unity與虛擬現(xiàn)實(shí)
Unity中目前擁有哪些能夠便捷構(gòu)建VR項(xiàng)目的功能?在VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要注意哪些設(shè)計(jì)與優(yōu)化方面的細(xì)節(jié)?在未來(lái),Unity將在引擎中集成什么樣的全新功能支持高效的VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)?曾負(fù)責(zé)《毀滅戰(zhàn)士》游戲開(kāi)發(fā)的Unity產(chǎn)品經(jīng)理Corey Johnson,將為大家進(jìn)行詳細(xì)地講解。
4.基于Unity的VR開(kāi)發(fā)技巧分享
暴風(fēng)魔鏡高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理吳濤,將基于VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),為大家分享一些基于Unity的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化技巧,其中包括版本管理,資源管理,Asset Bundle,內(nèi)存管理,渲染優(yōu)化,網(wǎng)絡(luò)資源更新等。
5.通過(guò)Vuforia創(chuàng)作融合現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用
在本次演講中,PTC Vuforia高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,David Beard將介紹業(yè)界知名企業(yè)和世界知名品牌是如何利用Vuforia來(lái)開(kāi)發(fā)融合現(xiàn)實(shí)(AR + VR)應(yīng)用的。David Beard將對(duì)詳細(xì)介紹使用Unity進(jìn)行Vuforia應(yīng)用開(kāi)發(fā)的最新情況,包括工作流程,開(kāi)發(fā)方法,優(yōu)秀案例等,讓你自如地跨越AR與VR的界限,創(chuàng)造出與產(chǎn)品完美交互的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
6.藝術(shù)創(chuàng)作與虛擬現(xiàn)實(shí)
中國(guó)古代文人學(xué)習(xí)琴棋書(shū)畫(huà)怡情養(yǎng)性,當(dāng)代的藝術(shù)家則憑借前沿的科技自由穿梭于虛實(shí)的邊界。新媒體藝術(shù)家林俊廷,將為大家展現(xiàn)VR技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用,帶領(lǐng)大家在眼神流轉(zhuǎn)間,進(jìn)入藝術(shù)家所創(chuàng)造的桃花源境。
7.開(kāi)始你的PlayStation®VR開(kāi)發(fā)
來(lái)自索尼的游戲(軟件)產(chǎn)品商業(yè)發(fā)展部總監(jiān)Kenji Kajiwara,產(chǎn)品經(jīng)理陳文禮和TVR CEO王世元,將為大家介紹如何使用Unity開(kāi)始PlayStation®VR的內(nèi)容開(kāi)發(fā),在開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容之前,有哪些技術(shù)層面的內(nèi)容需要考量?怎樣基于開(kāi)發(fā)中的快速反饋,僅用24天就完成PlayStation®VR的demo開(kāi)發(fā)?本次演講會(huì)給大家答案。
8.VR游戲的交互方式
除了創(chuàng)造沉浸式的體驗(yàn),VR交互設(shè)計(jì)也是開(kāi)發(fā)中不容忽視的環(huán)節(jié)。蟻視科技CEO覃政將結(jié)合當(dāng)前硬件的發(fā)展情況,深度剖析移動(dòng)端與PC端VR游戲的多種交互方式,與大家共同探索交互技術(shù)在VR設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)中的無(wú)限潛力。
9.VR游戲精品成就之道
在本次課題中,ARM 生態(tài)系統(tǒng)經(jīng)理李陳魯將向大家介紹,如何通過(guò)Unity引擎在移動(dòng)平臺(tái),制作高品質(zhì)畫(huà)面的VR內(nèi)容,并會(huì)展示在Samsung Gear VR上運(yùn)行的Ice Cave Demo。此外,課題還將覆蓋,陰影,折射和根據(jù)區(qū)域立方體貼圖反射等進(jìn)行高度優(yōu)化的渲染技術(shù),以及如何使用立體聲反射實(shí)現(xiàn)VR場(chǎng)景中最為真實(shí)的效果。
10.VR應(yīng)用的性能分析和優(yōu)化
虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)了全新的用戶體驗(yàn),同時(shí)也對(duì)VR設(shè)備帶來(lái)的雙目渲染、高分辨率和低延時(shí)等要求,都對(duì)CPU和GPU造成極大的計(jì)算壓力,一旦VR應(yīng)用出現(xiàn)性能問(wèn)題,非常容易造成用戶眩暈并帶來(lái)極差的用戶體驗(yàn),因此性能問(wèn)題對(duì)于VR體驗(yàn)的好壞格外重要。本次演講中,Intel資深應(yīng)用工程師王文斕將為大家集中介紹VR 應(yīng)用的性能分析流程,并分享如何利用工具找出VR應(yīng)用的性能瓶頸和熱點(diǎn)所在。
多元VR體驗(yàn),帶你跨越虛實(shí)的邊界
除了內(nèi)容充實(shí)的VR技術(shù)演講,此次Unite大會(huì)的展覽區(qū)也將云集國(guó)內(nèi)外眾多知名廠商最新的虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
參會(huì)者將體驗(yàn)到:開(kāi)放預(yù)訂即被搶購(gòu)一空的索尼PlayStation®VR,最近新鮮發(fā)布的大朋VR一體機(jī)M2,暴風(fēng)魔鏡創(chuàng)造的國(guó)內(nèi)首家移動(dòng)VR體驗(yàn)館,搭載位置追蹤系統(tǒng)的蟻視二代頭盔原型機(jī),PTC Vuforia融合VR與AR的Mixed Reality多方面應(yīng)用,ARM神秘的VR Demo演示以及Usens注重交互技術(shù)的VR體驗(yàn)等精彩內(nèi)容,如此豐富多元的酷炫VR體驗(yàn)絕不能錯(cuò)過(guò)!
創(chuàng)造VR項(xiàng)目,從Training Day大師課程開(kāi)始
4月10日,人氣爆棚的Unite Training Day上,參與的學(xué)員將在Unity美洲技術(shù)總監(jiān)Carl Callewaert的帶領(lǐng)下,通過(guò)一天的學(xué)習(xí),自己動(dòng)手開(kāi)發(fā)出一款支持多人連線互動(dòng)的VR游戲。
在本次大師課程上,Carl將從非VR游戲的制作過(guò)程入手,詳細(xì)介紹制作VR應(yīng)用的關(guān)鍵設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,演示如何將現(xiàn)有工作流程應(yīng)用到VR制作中,并帶領(lǐng)大家使用Unity內(nèi)置的VR支持功能,完成支持多種交互性輸入的VR游戲開(kāi)發(fā)。Unity官方技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)也將前往現(xiàn)場(chǎng),幫助大家解決VR開(kāi)發(fā)中的問(wèn)題,與大家探討構(gòu)建VR的技巧與經(jīng)驗(yàn)。
此外,大朋VR的首席戰(zhàn)略官章立,也將在Training Day發(fā)表名為《VR/AR,智能硬件時(shí)代最大的機(jī)會(huì)》的主題演講,詳細(xì)分析虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)各自不同的應(yīng)用場(chǎng)景,探討行業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)與挑戰(zhàn),并總結(jié)當(dāng)前VR與AR領(lǐng)域擁有的巨大機(jī)會(huì)。
Unite 2016大會(huì)將為你在“VR元年”提供一個(gè)全面擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì),從前沿尖端的技術(shù)理論,到獨(dú)一無(wú)二的多元體驗(yàn),再到充滿創(chuàng)意的動(dòng)手實(shí)踐,想融入VR時(shí)代的新新人類,我們Unite現(xiàn)場(chǎng)見(jiàn)!
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