目前一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果指出,近一半游戲開發(fā)商正對(duì)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)裝置抱有興趣。而就在下周,各廠商將齊聚一堂共同探討與之相關(guān)的技術(shù)與議題。
去年12月的一天,Sylvio Drouin加入了一場于巴黎某公寓內(nèi)舉辦的聚會(huì),他和其他35名參與者一同慶祝一部《生存進(jìn)程》紀(jì)錄片的成功殺青。
這部影片的法語片名被譯為“如果技術(shù)就是答案,那么問題是什么?,其內(nèi)容對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)與技術(shù)產(chǎn)業(yè)不斷向民眾兜售新型技術(shù)的作法給予了批評(píng)。
公寓里的各位參與者多在堅(jiān)持使用老式翻蓋手機(jī),并表示“技術(shù)根本沒有意義。”這樣的結(jié)論讓Drouin很難接受,因?yàn)樗ЯΦ腢nity Technologies正是一家來自舊金山的技術(shù)企業(yè),其項(xiàng)目致力于幫助開發(fā)人員創(chuàng)建各類應(yīng)用與游戲。
為了表達(dá)自己的觀點(diǎn),Drouin掏出手機(jī)并將其接入谷歌Cardboard頭戴設(shè)備,并讓公寓中的其他參與者進(jìn)行嘗試。他們看到了360度全方位視頻,這使其仿佛置身于盤旋在紐約上空的直升機(jī)當(dāng)中。
最后,人們開始詢問如何買到這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)(簡稱VR)裝置。
“如果大家抱有懷疑態(tài)度,不妨先試試再發(fā)表意見,”Drouin笑著表示。
當(dāng)然也有極具規(guī)模的群體對(duì)技術(shù)的意義深信不疑——這就是總值高達(dá)800億美元的視頻游戲產(chǎn)業(yè)。各相關(guān)廠商著眼于未來,并將VR視為最具前景的發(fā)展方 向。這種視覺方案即將在下周于舊金山莫斯康會(huì)展中心召開的2016游戲開發(fā)者大會(huì)上出盡風(fēng)頭。目前有跡象表明與VR相關(guān)的議題可能會(huì)建立所謂VRDC的新 項(xiàng)目,即虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì)。
而令人難以置信的是,僅在四年之前VR技術(shù)還很少被人們所提及。當(dāng)時(shí)Oculus VR公司還沒有憑借著2012年夏季的一場成功Kickstarter眾籌震驚世界,并在31天之內(nèi)獲得240萬美元巨資。Oculus的快速興起令 Mark Zuckerberg和他的Facebook察覺到了這股新的技術(shù)潮流,并于2014年以20億美元收購了這家初創(chuàng)企業(yè)——當(dāng)時(shí)Oculus甚至還拿不出 能夠銷售的實(shí)際產(chǎn)品。
但時(shí)至今日,幾乎每家主流企業(yè)都在嘗試向大家推銷其VR產(chǎn)品——通常以眼鏡的形式體現(xiàn),通過一塊綁定至眼前的屏幕向大家送入一個(gè)嶄新的、由計(jì)算機(jī)勾勒而成的世界。
谷歌公司已經(jīng)推出了其Cardboard,起步售價(jià)僅為15美元。作為一款需要同手機(jī)匹配使用的產(chǎn)品,Cardboard已經(jīng)為《紐約時(shí)報(bào)》、《華 爾街日?qǐng)?bào)》等出版商以及其它多家娛樂與通信企業(yè)所采用。三星公司則于去年11月推出了其Gear VR眼鏡,售價(jià)為99美元——不包括配套手機(jī)的費(fèi)用。Oculus的Rift設(shè)備不需要匹配額外的手機(jī),于今年3月28日正式推出,售價(jià)為599美元。 HTC的Vive頭載設(shè)備與控制器同樣不需要配合手機(jī),計(jì)劃于本月末推出且售價(jià)為799美元。另外,索尼公司計(jì)劃在今年年內(nèi)推出其PlayStation VR產(chǎn)品,不過其并未公布產(chǎn)品的具體價(jià)格。
視頻游戲開發(fā)商亦紛紛涌入這一市場。UBM Game Network通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),2000名受訪游戲開發(fā)者中有半數(shù)表示其有意利用VR創(chuàng)建新的項(xiàng)目,這一比例遠(yuǎn)高于去年的37%占比。更重要的是,各位游戲 開發(fā)者對(duì)于在VR平臺(tái)上開發(fā)游戲的熱情要高于傳統(tǒng)游戲主機(jī)平臺(tái)——包括索尼的PlayStation以及蘋果iPhone與三星Galaxy Tab等移動(dòng)設(shè)備。
在VRDC上,參與者們計(jì)劃探討如何通過音頻與視頻講述故事情節(jié),怎樣建立無比生動(dòng)的角色并尋求最理想的跨設(shè)備應(yīng)用構(gòu)建方案。
對(duì)于像Museville公司創(chuàng)始人Jacob Rangel這樣的開發(fā)人員而言,這樣的盛會(huì)則帶來了發(fā)布思路并嘗試新型工具與技術(shù)的絕佳機(jī)會(huì),能夠幫助其構(gòu)建起前所未有的游戲與應(yīng)用作品。“這一切對(duì)于開發(fā)人員而言都是前所未有的體驗(yàn),”他表示。
不過消費(fèi)者們對(duì)此是否買賬還是個(gè)懸而未決的問題。三星公司目前尚未公布其Gear VR眼鏡的銷售情況,不過確實(shí)缺乏有力的證據(jù)阻止業(yè)界分析師們將此視為一大將在未來幾年中帶來數(shù)千億美元營收的可觀新興市場。
三星公司沉浸式與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)副總裁Nick DiCarlo指出,Gear VR“自推出至今已經(jīng)獲得了驚人的市場響應(yīng)”,并認(rèn)為“Gear VR擁有可觀的快速發(fā)展勢(shì)頭”。他同時(shí)補(bǔ)充稱,用戶已經(jīng)在這套VR系統(tǒng)上投入了驚人的“游玩與瀏覽時(shí)長”。
“我們不會(huì)止步于此,目前仍有大量工作需要完成,而且相關(guān)技術(shù)尚處于早期發(fā)展階段。不過我們對(duì)于當(dāng)前的發(fā)展進(jìn)程非常滿意,”DiCarlo指出。
長久以來的夢(mèng)想終于成真
VR的思路早在數(shù)十年前就已經(jīng)出現(xiàn)。在科幻作品領(lǐng)域,迪士尼曾于1982年制作《電子世界爭霸戰(zhàn)》一片,而十年之后又有了《割草者》。再來看現(xiàn)實(shí)世 界,VR技術(shù)的先驅(qū)者們?cè)缭谏鲜兰o(jì)九十年代就開始不懈努力——Jaron Lanier的VPL研究首次將VR方案帶入技術(shù)行業(yè)。到上世紀(jì)九十年代中葉,任天堂公司發(fā)布了Virtual Boy眼鏡及配套游戲——不過其在市場上僅銷售了不到一年就宣告失敗。
瑞典開發(fā)商Resolution Games公司聯(lián)合創(chuàng)始人Tommy Palm指出,VR行業(yè)所帶來的激情讓他回想起了蘋果App Store亮相之前的智能手機(jī)市場。經(jīng)過多年研究,VR設(shè)備終于讓科幻領(lǐng)域勾勒已久的虛擬世界展現(xiàn)在我們面前。
“現(xiàn)在我們需要的只是偉大的內(nèi)容,”Palm指出。
他和眾多從業(yè)者都在致力于推進(jìn)這項(xiàng)工作。在UBM開展的調(diào)查當(dāng)中,有五分之一受訪者表示正在構(gòu)建自己的VR項(xiàng)目。風(fēng)險(xiǎn)投資企業(yè)Presence Capital創(chuàng)始人Amitt Mahajan則對(duì)這一消息表示振奮,因?yàn)楦鄳?yīng)用與游戲的出現(xiàn)意味著人們會(huì)更為積極地購買VR眼鏡及設(shè)備。“如此眾多的開發(fā)者在為VR設(shè)備構(gòu)建內(nèi)容,其 成功絕對(duì)指日可待,”他表示。
這也正是Unity公司的Drouin希望達(dá)到的效果,因此他也與其他26000名同行一道決定參加此次游戲開發(fā)者大會(huì)。
“目前的一切還只是冰山一角,”他指出。
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