北京時間10月30日消息,據(jù)國外媒體報道,Art Currim和斯科特巴雷特(Scott Barrett)在1997年相識后隨即在一起工作。之后的10多年來倆人一直致力于合作開發(fā)多款視頻游戲項目,其中包括黑客帝國的改編版游戲。然后到2008年,倆人開始意識到移動化浪潮的來襲,因此從軟件業(yè)轉(zhuǎn)型,開始專注于硬件產(chǎn)品的開發(fā)。
4年過去了,他們終于迎來了自己的第一款產(chǎn)品iMpulse口袋型游戲周邊控制器 (iMpulse Game Controller and Pocket Accessory),這是一款藍(lán)牙游戲控制器,長寬高為2.7英寸x1.3英寸x0.6英寸,只有鑰匙扣大小。它配備有鋰聚合物電池,續(xù)航時間達(dá)10個小時,可控制一百英尺之外的Android和iOS設(shè)備。
開發(fā)這樣一款設(shè)備的靈感起初來自于巴雷特,他是一名貨真價實的游戲發(fā)燒友,曾經(jīng)把自己家的備用臥室改裝成一個街機游樂場,里面陳列有7臺視頻游戲臺。對于新一代基于iPhone開發(fā)的游戲并不滿意,他認(rèn)為,2007年之前所有玩家就已經(jīng)意識到了玩游戲需要有手柄和按鈕。
巴雷特看到了機會,他用一款舊的Coleco迷你街機游戲、備用iPhone基座、Dremel工具焊制了一款弗朗肯博士的街機游戲,該游戲可用iPhone充電。2010年2月他完成了第一個版本,然而當(dāng)他準(zhǔn)備開始生產(chǎn)計劃時,卻發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)零售商ThinkGeek推出了類似的一款產(chǎn)品iCade。
面臨資金雄厚、擁有更好公關(guān)和市場營銷實力的大公司的競爭,巴雷特和自己的團隊只好改變發(fā)展路線。Currim問了自己一個新的問題,如果我們?nèi)サ羲型獠坎槐匾臇|西、把這款設(shè)備設(shè)計得更小呢?之后,團隊招募了兩名新成員,工程師Rand Paulin和工業(yè)設(shè)計師David Goetz一起致力于版本二的開發(fā)。
然后,該團隊又精進(jìn)了一些核心設(shè)計要求。Currim表示,我們得打造一款口袋型的小巧設(shè)備,甚至讓人產(chǎn)生它不是一款設(shè)備的感覺,它必須有游戲之外的功能。在對一批潛在客戶展示此設(shè)備后,又激蕩出了新的創(chuàng)意火花。有客戶想要用它來進(jìn)行媒體遙控,有人想要用它來控制演示文稿,還有人想要用它來激活相機。針對多種不同的需求,巴雷特表示對此進(jìn)行了清晰的社會需求的篩選。我們沒有讓功能過多超載,而是把它設(shè)計成一款通用型的設(shè)備。其實設(shè)計的關(guān)鍵就是如何做決定。
設(shè)計問題之后,團隊又碰到了零售商的定價問題。Currim表示,許多洽談合作的經(jīng)銷商都堅持iMpulse進(jìn)貨價須在7美元之下,這樣他們可以賣到30美元。雖然這是一個標(biāo)準(zhǔn)的零售利潤額,但是卻讓公司不得不重新平衡功能需求和成本。因此,團隊作出取舍,去掉了一些功能,重新進(jìn)行設(shè)計,從而在整體上提升了產(chǎn)品的性價比。
當(dāng)然,團隊還面臨一些問題,工程師需要生存、還得為開發(fā)團隊之外的客服買單。團隊開始尋求融資,但是相當(dāng)困難。Currim表示,大部分金融人士不是拒絕就是想要我們大幅度改變自己的方向。于是,團隊不走尋常的融資渠道,進(jìn)駐Kickstarter大眾籌資平臺,目前已經(jīng)融資8.9萬美元。
用這筆資金打造一個街機游樂場倒是綽綽有余,但是想要生產(chǎn)一款復(fù)雜的電子設(shè)備卻不夠。巴雷特表示,整個流程我們壓力山大,也有些提心吊膽。我們早上醒來,就會想到每一件小事,我們不能犯錯。如今,團隊成員還在傾盡自己的熱情來對產(chǎn)品進(jìn)行精進(jìn)地打磨和改良,比如盡可能地減小設(shè)備的厚度。
如今團隊獲取了一些關(guān)注,也有了新粉絲,這些人對團隊的成功也有一邊倒的趨勢。Currim表示,有很多一開始不想和我們合作的人現(xiàn)在告訴我們說早就知道我們會成功的。雖然投資人不相信我們,但是Kickstarter社區(qū)卻有我們的支持者。還有幾天Kickstarter募資才結(jié)束,該團隊希望能獲得更多人的支持。
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