8月5日消息,根據(jù) TrendForce 集邦咨詢最新近眼顯示裝置報告,預(yù)計 VR / MR 裝置出貨量有機會在 2030 年達到 3,730 萬臺,2023 年至 2030 年間的年復(fù)合成長率(CAGR)為 23%。
TrendForce 定義 VR / MR 裝置為通過單一顯示元件實現(xiàn)沉浸式體驗的近眼顯示設(shè)備,強調(diào)透明穿透性、虛實應(yīng)用場景結(jié)合的則視為 AR 裝置。
▲ 圖源 TrendForce 集邦咨詢
獲悉,TrendForce 預(yù)期 OLEDoS 將主導(dǎo)高階 VR / MR 市場,技術(shù)占比于 2030 年提升至 23%。
據(jù)介紹,OLEDoS 使用 CMOS 技術(shù),透過頂發(fā)射 OLED 元件達到更高的發(fā)光效率,將 OLEDoS 產(chǎn)品解析度的基礎(chǔ)規(guī)格推升至 3,000 PPI 以上。TrendForce 集邦咨詢指出,由于 CMOS 制造技術(shù)復(fù)雜、良率偏低,導(dǎo)致 OLEDoS 顯示屏幕生產(chǎn)成本高,限制了其滲透率的成長。
報告顯示,在主流近眼顯示裝置市場,受惠于 Meta 對性價比的考量,LCD 技術(shù)始終占據(jù)主導(dǎo)地位。然而,這些裝置持續(xù)追求更高解析度和畫質(zhì),而 LCD 產(chǎn)品僅有 1,200 PPI 的顯示規(guī)格,已經(jīng)面臨其他技術(shù)的挑戰(zhàn)。LCD 將持續(xù)占據(jù)主流市場,2030 年 LCD 技術(shù)占比為 63%。
TrendForce 表示,OLED 技術(shù)在高階市場的競爭力不及 OLEDoS,性價比也無法與 LCD 產(chǎn)品匹敵,加上 OLED 在 VR / MR 市場應(yīng)用多依賴特定廠商,其滲透率長期受限。2024 至 2030 年間,OLED 在 VR / MR 市場中的技術(shù)占比將保持在 13% 到 15%。
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