今年的ChinaJoy期間,AI仍然是眾多游戲公司熱議的焦點。
7月25日,《永劫無間》手游開啟公測。在這款游戲中,網(wǎng)易除了降低上手門檻、保留端游的戰(zhàn)斗體驗外,還加入了可實時語音交流的AI隊友、智能語音捏臉等玩法。“大膽預(yù)測,今后我們在游戲里,碰到幾乎和真人無異的AI角色,會是大概率事件。”網(wǎng)易公司副總裁龐大智說道。
《中國經(jīng)營報》記者獲悉,此次ChinaJoy期間,游族網(wǎng)絡(luò)首次公開其首款A(yù)I玩伴產(chǎn)品“代號小游醬”的形象。此外,巨人網(wǎng)絡(luò)則展出了其《太空殺》游戲,這款游戲推出了全新的 AI玩法“AI推理小劇場”。世紀(jì)華通旗下的《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品也都接入了AI工具。
讓AI走出實驗室
“去年論壇上,大家還在討論‘游戲+AI’的試驗成果和應(yīng)用前景,僅僅一年,AI已經(jīng)走出實驗室、正式‘上崗’開工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力。一個小細(xì)節(jié)是,僅在開源社區(qū)GitHub上,在2023年發(fā)布的人工智能開源項目就有6萬個,數(shù)量是2022年的3.5倍。”龐大智說道。
“游戲行業(yè)一直是公認(rèn)的AI技術(shù)最好的試驗田,也是最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨。”龐大智說道,“以網(wǎng)易為例,目前我們在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關(guān)鍵環(huán)節(jié),都在利用人工智能技術(shù)來提升工作效率。”
“人工智能在游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為研發(fā)‘標(biāo)配’。”騰訊公司副總裁張巍表示,“從最近的產(chǎn)業(yè)調(diào)研看,約八成受訪者認(rèn)為AI技術(shù)促進(jìn)了整體項目的提質(zhì)增效,讓生產(chǎn)效率提升超過20%。
此次ChinaJoy期間,記者在多家公司展臺上看到了多款人工智能產(chǎn)品落地。
其中,游族網(wǎng)絡(luò)首次公開其首款A(yù)I玩伴產(chǎn)品“代號小游醬”的形象。游族網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)任首席產(chǎn)品官(CPO)、少年工作室負(fù)責(zé)人戴奇透露,“代號小游醬”可以化身游戲客服,解答從充值查詢到賬號綁定等各種問題,也可以根據(jù)玩家的實際情況制定專屬游戲攻略,幫助玩家順暢通關(guān)。“代號小游醬”也能與玩家進(jìn)行日常對話互動,提供情緒價值,陪伴玩家們度過每個游戲時刻。
世紀(jì)華通董事長助理、公關(guān)總監(jiān)胡昕介紹稱,近年來,世紀(jì)華通也在積極并持續(xù)地探索AI在各個領(lǐng)域的應(yīng)用,并部署相關(guān)的AIGC工具。比如在游戲領(lǐng)域,公司旗下盛趣游戲已在研發(fā)、設(shè)計、測試、運營、客服等環(huán)節(jié)積極接入AI工具,其中在游戲研發(fā)端,盛趣游戲旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等知名IP產(chǎn)品都接入了AI工具,可替代一大半2D畫面美術(shù)工作,降本增效成果顯著;在質(zhì)量控制端,由盛趣游戲質(zhì)量管理中心孵化的AI自動云測平臺“極測信息”,已形成一整套AI測試解決方案,可實現(xiàn)游戲產(chǎn)品全自動化測試,還能夠為包括游戲在內(nèi)的其他數(shù)字內(nèi)容開發(fā)商提供定制的產(chǎn)品測試服務(wù)。
記者在巨人網(wǎng)絡(luò)展臺看到,策略卡牌手游《月圓之夜》、推理派對手游《太空殺》吸引多位玩家駐足。巨人網(wǎng)絡(luò)方面介紹稱,《太空殺》持續(xù)圍繞核心玩法深耕打磨,保持高頻更新,用戶量攀升,目前國內(nèi)累計注冊用戶數(shù)已突破2億人。
巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,《太空殺》推出了全新的AI玩法“AI 推理小劇場”,打破傳統(tǒng)的劇情類游戲單一的情節(jié)路線設(shè)定,完全由AI打造出靈動、非線性的動態(tài)劇情內(nèi)容,玩家化身偵探,通過與AI問答互動,找出最終的答案。除此之外,《球球大作戰(zhàn)》《原始征途》等產(chǎn)品團(tuán)隊也在積極探索更多AI與玩法相結(jié)合的可能性,從而為用戶打造全新體驗。
談及騰訊在AI方面的成果,張巍表示,騰訊是較早系統(tǒng)化布局AI研發(fā)的企業(yè)之一,從2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相關(guān)研究已在游戲、社交、數(shù)字人等領(lǐng)域廣泛落地。例如,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關(guān)卡等多種AIGC能力,能夠讓游戲場景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。“此外,在內(nèi)容生產(chǎn)管線、游戲角色訓(xùn)練、智能體動作生成等方面,我們也取得了顯著進(jìn)展。如《火影忍者》手游中,針對格斗游戲的大規(guī)模強化學(xué)習(xí)方案,直接讓訓(xùn)練需要的時間和資源下降了90%以上,其理論成果在國際上都具有領(lǐng)先性。”
探索更多應(yīng)用場景
相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,全球已經(jīng)有62%的游戲從業(yè)者,正在使用AI工具制作游戲內(nèi)容。
四十多年前,當(dāng)計算機時代開啟,比爾·蓋茨就預(yù)言,未來每個家庭的桌上都會有一臺電腦,在當(dāng)時看來這樣的說法似乎過于超前,而在40年后的今天,這樣的場景已經(jīng)得以實現(xiàn)。而考慮到如今AI對生產(chǎn)力、效率的提升,或許不久的將來,AI將會像電腦一樣,成為每個人必不可少的工具。
“我們更希望看到,AI能夠通過游戲這個小世界的測試,幫助人類更高效地解決現(xiàn)實世界中的問題,解放生產(chǎn)力投身到更高質(zhì)量、更具創(chuàng)造性的事業(yè)當(dāng)中。”龐大智說道。
事實上,當(dāng)前,AI已經(jīng)在情感智能領(lǐng)域?qū)で髮ξ磥斫换シ绞降耐黄啤G迦A大學(xué)教授、清華大學(xué)基礎(chǔ)模型研究中心副主任黃民烈認(rèn)為,AGI(人工通用智能)時代的超級助手將融合工具智能和情緒智能,實現(xiàn)多模態(tài)交互和情緒價值提供,顛覆未來交互形式。
此外,生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO唐家渝在主旨演講中展示了其所搭建的多模態(tài)模型在行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用,包括智能終端搭載的多模態(tài)應(yīng)用、面向游戲和動漫的3D生成效果、國內(nèi)首部AI制作的3D動畫短片《最后的機器人》及AI修復(fù)文物永樂宮壁畫。
據(jù)龐大智介紹,今年,網(wǎng)易發(fā)布了首個機器人品牌“靈動”,這也是其在AI工業(yè)領(lǐng)域和軟硬件結(jié)合上的第一份答卷。“靈動”是網(wǎng)易伏羲基于自研工業(yè)大模型和AOP技術(shù)思想打造的機器人品牌,旗下挖掘機器人和裝載機器人兩款核心產(chǎn)品,已經(jīng)參與了10多個省份的50個重點建設(shè)項目,去過零下20攝氏度、海拔4000米的高原,也在滬通鐵路上見過凌晨4點的太陽,覆蓋礦山、港口、攪拌站、學(xué)校等多種應(yīng)用場景。
此外,龐大智表示,未來網(wǎng)易將繼續(xù)深耕垂直專業(yè)領(lǐng)域,讓AI技術(shù)下沉到不同應(yīng)用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業(yè)的鏈路中,打通“人工智能+”的最后一公里。比如,網(wǎng)易游戲用戶體驗中心利用AI圖像識別與語音技術(shù),跟蹤游戲畫面的變化,主動播報新消息,為視障人士鋪設(shè)出一條探索游戲世界的“盲道”。此外,網(wǎng)易還把語音識別與合成工具AudioMaker從游戲場景中拿出來,免費開放給全國的聽障人士,幫助他們復(fù)原人聲,實現(xiàn)“親口說話”的夢想。
談及世紀(jì)華通在非游戲領(lǐng)域AI的嘗試,胡昕表示,除了在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域的直接布局外,世紀(jì)華通還依托“以虛強實”理念,在數(shù)字科技賦能實體經(jīng)濟方面展開廣泛的實踐應(yīng)用。例如在人工智能的基礎(chǔ)算力布局層面,公司旗下“人工智能云數(shù)據(jù)事業(yè)部”向AI+IDC轉(zhuǎn)型升級,將IDC運維服務(wù)與AI算力業(yè)務(wù)相結(jié)合,以形成算力綜合運維平臺。
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