來自新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版方面的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲市場總營收已達2036.1億元人民幣,同比增長23%。 游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了主流的千億產(chǎn)業(yè)。
因此“對新生代來說,游戲會變成越來越重要的娛樂生活的一部分。”IT新世界作為游戲產(chǎn)業(yè)的帶頭與推送引擎,電競是其發(fā)展的主要動力,而電競的終極目標(biāo)就是奧林匹克,移動客戶端的蓬勃發(fā)展則將移動電競推向新的高度!
近年來在傳統(tǒng)體育項目賽事包括奧運會的收視率下降的背景下,F(xiàn)IFA與NBA推出電競項目,電競產(chǎn)業(yè)更是呈現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展,在FIFA、NBA相繼為其開了“綠燈”之后,連國際奧委會也向電競伸出了“橄欖枝”,電競是否會獲得更多認(rèn)可甚至成為奧運項目也早已成為大家關(guān)注的話題。
而去年10月份考慮到電競對年輕受眾的巨大吸引力,國際奧委會已經(jīng)宣布同意將電子競技視為一項“運動”,IT新世界認(rèn)為“電競可以成為參與奧林匹克運動的平臺”。此外全球兩大科技公司阿里巴巴和英特爾先后成為國際奧委會合作伙伴,也似乎表明電競和奧運正在靠近。
根據(jù)增速的成績反應(yīng)出移動電競已經(jīng)成為2018年中國移動游戲市場的“弄潮兒”。2018年移動電競游戲收入的快速增長,帶動了移動電競賽事以及移動電競衍生內(nèi)容等其他收入的增長。整體市場規(guī)模迎來爆發(fā)式增長,突破450億元人民幣,增長率超過250%。這是中國移動電競市場規(guī)模增速第一次超越傳統(tǒng)的端游電競市場規(guī)模,標(biāo)志著移動電競將成為電競行業(yè)未來發(fā)展的新趨勢。
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