相比于無(wú)可奈何的家長(zhǎng)們對(duì)游戲的大批量“吐槽”,對(duì)于諸多游戲廠商來(lái)說(shuō),更糟心的事兒還在后面……
這不來(lái)了!
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什么?文旅部暫時(shí)關(guān)閉國(guó)產(chǎn)游戲備案?
真的假的?
只做進(jìn)口游戲,那今后國(guó)產(chǎn)游戲就不能妥妥的發(fā)行了?
消息一爆出,有人說(shuō)這是“頭騰之戰(zhàn)”的第一回合,還有人說(shuō)這只是機(jī)構(gòu)調(diào)整的必然之舉,甚至有人拍手叫好,稱“游戲不再毀人不倦、不用掛心家長(zhǎng)的錢包啦!”
對(duì)于最后一個(gè),就有點(diǎn)兒因噎廢食的感腳了……不好!
反正不管事出何因,據(jù)小編了解,新的游戲版號(hào)確實(shí)已經(jīng)有數(shù)個(gè)月沒(méi)有下發(fā)了……
如此情勢(shì)下,國(guó)產(chǎn)游戲廠商們真真是“熱鍋上的螞蟻,團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)”的節(jié)奏!
如今,游戲市場(chǎng)依舊用戶量龐大,需求處于不斷增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),相比國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品暫時(shí)無(wú)法備案的“窘迫”境遇來(lái)說(shuō),進(jìn)口游戲的開放通道可是“開門迎客”的節(jié)奏……
國(guó)產(chǎn)游戲究竟該如何是好?
出海!大踏步走向全球化并果斷占領(lǐng)海外市場(chǎng),恐怕只有這樣才能破解眼下的燃眉之急,更稱得上是“長(zhǎng)久生存之道”!
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不過(guò),出海難,這時(shí)候出海更難!
因?yàn)橛螒虺龊T缫褟?ldquo;滿地黃金隨便撿”過(guò)渡到了“拼資源、講實(shí)力,都不一定 hold 住”的時(shí)代,坑多、彎繞、競(jìng)爭(zhēng)慘烈,國(guó)內(nèi)的游戲小白們出海之后怎么才能打怪成功,戰(zhàn)勝終極大 boss 呢?
這不,UCloud 再一次 get 到了大家的點(diǎn),即將在爽爽的成都舉辦題為“游戲出海,那些彎和那些坑”的技術(shù)沙龍,還傾力邀請(qǐng)了五位行業(yè)級(jí)重量嘉賓,大家聚在一起好好聊聊有關(guān)游戲“出海”的那些事兒,教大家如何躲坑、繞彎、逆襲成為妥妥贏家一枚!
這么厲害?
下面請(qǐng)見(jiàn)證我們的厲害!
都說(shuō)游戲需要全球化,這道理不假,但海外情況辣么復(fù)雜,對(duì)游戲產(chǎn)品肯定提出了很多頗高的要求,且充滿了挑戰(zhàn)。
別急!針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,本次沙龍活動(dòng)特別邀請(qǐng)了服務(wù)過(guò)上百款產(chǎn)品出海的云服務(wù)企業(yè) UCloud 的架構(gòu)專家周浩城,先 po 張照片看看!
周浩城來(lái)自互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)部,最懂這方面,將在“如何設(shè)計(jì)穩(wěn)定可靠的底層架構(gòu),如何實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)海外的快速上線,如何保障多地區(qū)客戶的終端體驗(yàn)”等諸多方面帶來(lái)干貨,緩解你源自產(chǎn)品革新的那份“焦慮”!
持續(xù)關(guān)注UCan下午茶活動(dòng)的童鞋們肯定清楚,在魔都,我們剛剛舉辦了一場(chǎng)有關(guān)區(qū)塊鏈的“頭腦風(fēng)暴”,火花交錯(cuò)之后,小伙伴們都表示受益匪淺。
這不 IM Game CEO 湯孝盤作為本次“游戲?qū)?chǎng)”的重要嘉賓,竟然打算將區(qū)塊鏈與游戲結(jié)合起來(lái)說(shuō)一說(shuō),游戲領(lǐng)域的區(qū)塊鏈熱衷者,這波福利來(lái)的太突然,快快關(guān)注才能抓住哈!
會(huì)上,他將與現(xiàn)場(chǎng)觀眾針對(duì)“游戲從業(yè)者眼中的區(qū)塊鏈、游戲在未來(lái)區(qū)塊鏈中的應(yīng)用場(chǎng)景以及 IMGAME 的區(qū)塊鏈+游戲的計(jì)劃”等幾個(gè)問(wèn)題展開深入探討,是不是很期待?
出海游戲產(chǎn)品有品質(zhì)就“一好百好”了?顯然不是這么回事兒!
一款成功的全球性游戲還與后端技術(shù)和運(yùn)維存在千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
試想地域之間的網(wǎng)絡(luò)情況都不盡相同,國(guó)與國(guó)呢?更是千差萬(wàn)別!
這陣網(wǎng)絡(luò)擁堵,那會(huì)兒又延遲丟包……
額,國(guó)外人民也不能愉快地“大戰(zhàn)三百回合”了,這樣的游戲咋出海?
所以,UCloud 互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)部架構(gòu)師沈皓就出馬啦!
果斷從基礎(chǔ)運(yùn)維方面帶來(lái)自己的一點(diǎn)兒經(jīng)驗(yàn)之談,從游戲全球化的三種主流架構(gòu)出發(fā),結(jié)合 UCloud 出海游戲成功案例,“刨根問(wèn)底”不同架構(gòu)的使用場(chǎng)景及優(yōu)劣勢(shì),讓你明明白白“游戲的心”!
嘚啵嘚繼續(xù)……其實(shí),游戲開發(fā)除了需要好的設(shè)計(jì)以及創(chuàng)意外,如何快速上線也是大家普遍關(guān)注的問(wèn)題,尤其是出海游戲。
上線這么慢還怎么搶占目標(biāo)市場(chǎng)帶來(lái)壟斷之勢(shì)?黃花菜都涼了!
對(duì)此,LeanCloud 游戲事業(yè)部首席工程師于振宇趕來(lái)報(bào)道,以大家熟悉的網(wǎng)游開發(fā)步驟為切入點(diǎn),詳細(xì)闡釋開發(fā)中遇到的痛點(diǎn)及阻礙開發(fā)進(jìn)度的常見(jiàn)問(wèn)題,探討如何加快游戲的開發(fā)上線。
談到游戲,躲不開 VR。
從火爆的 2015 年到趨于平靜的 2016 年,再到“不見(jiàn)聲色”的 2017 年,如今的 VR 相比其他黑科技已經(jīng)“遜色”不少。
除了自然的熱點(diǎn)更替之外,出現(xiàn)的問(wèn)題也很多!
VR 到底是面向 B 還是指向 C?
線下 VR 真的值得嘗試嗎?
……
作為游戲的好伙伴,本次活動(dòng)也請(qǐng)到了持續(xù)深耕 VR 內(nèi)容的颶風(fēng)地帶 CEO 姜敏,一同解答那些有關(guān) VR 的“懸案”!
說(shuō)了這么多,還請(qǐng)開發(fā)者們抓緊確認(rèn)眼神兒,本次活動(dòng)就是你們“對(duì)的人”!從速報(bào)名,利落不商量!
對(duì)了,最重要的時(shí)間 and 地點(diǎn)來(lái)也!
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