工業(yè)4.0時代,新興的智能制造技術(shù)呈現(xiàn)出一個顯著特點:各項技術(shù)不僅能在各自的專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)發(fā)揮獨特作用,更可以兩個或多個搭配,創(chuàng)造一個又一個新意迭出的復(fù)合應(yīng)用。例如機器人與3D打印相結(jié)合形成的無人生產(chǎn)線、物聯(lián)網(wǎng)與無人機共同構(gòu)建的智能空中物流網(wǎng)絡(luò)等等。每一個智能復(fù)合應(yīng)用背后都蘊藏著嶄新的商機。在智能制造家族中,VR(虛擬現(xiàn)實)與機器人外骨骼也擦出了別樣的火花,二者攜手將會在多個領(lǐng)域開創(chuàng)新的天地。
機器人外骨骼是人機融合在當前階段最主流的工具之一,被廣泛用于醫(yī)療領(lǐng)域,幫助殘疾人和各種因傷因病喪失活動能力的患者重新行走。不過,如果只是單純把機器人外骨骼安裝在患者身上,僅能起到支撐作用,對于那些還有望恢復(fù)行走能力的病患,除了授之以魚,更重要的是授之以漁。這方面,VR的參與非常重要。
2016年,北京航空航天大學和丹麥奧爾堡大學共同進行了一項可穿戴式機械骨骼架研究。他們的研究計劃是通過掃描大腦信號并配上VR設(shè)備,以提升機械骨骼架的靈活性,讓病人在行走時更加流暢。VR設(shè)備的加持,讓病患移動起來感覺十分自然,同時也能讓機器骨架看起來更像是人類的一部分。而美國杜克大學神經(jīng)科學家Miguel Nicolelis主持的一項研究顯示,長期的VR+機器人外骨骼腦機結(jié)合技術(shù)能夠讓嚴重脊髓受傷的病人重新恢復(fù)神經(jīng)功能。這兩項技術(shù)的組合應(yīng)用如果在醫(yī)療領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)落地,其市場前景之廣闊不言而喻。
VR自誕生以來,一直在游戲領(lǐng)域扮演著重要角色,其身臨其境般的逼真視覺效果令眾多玩家贊嘆不已。不過,在虛擬現(xiàn)實世界探險之余,一部分人可能還會覺得有些許遺憾:即使我們看到的再真實,我們的身體在游戲過程中仍然缺乏真正的參與機會?,F(xiàn)在,至少在動作類、冒險類游戲中,這樣的缺憾可以被彌補了:機器人外骨骼加盟VR游戲,為玩家們帶來了全新體驗。我國的Dexta Robotics 公司積極創(chuàng)新,開發(fā)出一套名為Dexmo的機器人外骨骼,它需要和VR頭盔一同使用,能讓用戶伸出手來就可以抓住剛才一直在看的VR內(nèi)容。Dexmo的工作原理是將現(xiàn)實的力量反饋到用戶指尖,這樣用戶就可以無縫地感受到對象,就像是把它真正的拿在手上。隨著玩家對游戲仿真程度的要求越來越高,VR+機器人外骨骼或許會成為未來游戲的標配。
VR與機器人外骨骼的應(yīng)用還可以進入到更多的領(lǐng)域,不過技術(shù)有時會受到倫理道德的質(zhì)疑。也許你已經(jīng)想到,這對搭檔能在體育世界大展身手,用于運動員的訓練活動。是的,單純從應(yīng)用方面講,該想法具有可行性。但是,人類在運動能力早已輸給機器的今天,仍然保留著體育競賽,其中很重要的一點原因就是對自身原始力量的敬畏與熱愛。如果通過機器的輔助和指導(dǎo)來強化自身的體能進而用于運動賽事,必然會引起爭議。因此,VR+機器人外骨骼在體育領(lǐng)域的應(yīng)用還并不多見,至于其前景如何,還要看人們對于機器與人之關(guān)系的認識如何變化。
VR與機器人外骨骼還將進軍哪些領(lǐng)域、各項智能制造技術(shù)還能組成怎樣的給力拍檔……一切都還是未知,一切終將由人心來決定。
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