圖片來自網(wǎng)絡(luò)
支付寶去年舉辦的集五?;顒踊鸨粫r(shí),5年前谷歌曾推出ProjectGlass眼鏡,看似不相關(guān)的兩件事其實(shí)聯(lián)系緊密,它們的核心都是AR技術(shù)。如火如荼的AR技術(shù)催生了許多產(chǎn)業(yè),AR廣告便是其中一員。AR廣告覆蓋的范圍正變得越來越廣,汽車、金融、餐飲、家居等行業(yè)都有較為成熟的案例,那么在電視廣告、互聯(lián)網(wǎng)廣告依舊大行其道的今天,AR廣告究竟給消費(fèi)者帶來了什么,AR廣告又能否在模式林立的廣告業(yè)中實(shí)現(xiàn)逆襲呢?
BAT進(jìn)軍AR廣告,資本熱度不減
近年來,AR技術(shù)備受關(guān)注,其巨大的市場發(fā)展前景一時(shí)間點(diǎn)燃了投資熱度。國際數(shù)據(jù)公司IDC近日發(fā)布的一份報(bào)告稱,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)軟件市場2016年達(dá)到21.3億美元,到2022年將達(dá)到352.2億美元,2016-2022年復(fù)合增長率達(dá)到57.36%。
蒙“AR”之恩的AR廣告也坐了一把快艇。2017年1月,百度宣布在北京成立AR實(shí)驗(yàn)室,初期研發(fā)內(nèi)容是利用AR技術(shù)提供廣告服務(wù)產(chǎn)生的營收。而支付寶也在今年四月宣布與國內(nèi)著名AR廣告方案公司進(jìn)行合作,以提升AR廣告在支付寶接口的吸引力,而騰訊QQ去年也舉辦了“天降紅包”AR廣告活動??梢?,BAT對AR廣告的前景十分看好。
與此同時(shí),資本對AR廣告的親密度正在升溫。近日,瑞典廣告技術(shù)公司Advrty獲得了500萬瑞典克朗(約合57萬美元)的種子輪融資。而國內(nèi)的視+AR、易試互動等AR廣告公司的融資事件也層出不窮。
AR廣告的本質(zhì)是一場游戲狂歡?
AR的本意是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而AR廣告一般通過硬件與軟件的結(jié)合來與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生互動,從而得以推廣產(chǎn)品及其理念。作為廣告行業(yè)的新生代明星,AR廣告之所以會流行,主要得益于以下四點(diǎn)。
其一,互動性強(qiáng),趣味性十足。AR廣告多以游戲或故事的內(nèi)容展現(xiàn)給消費(fèi)者,比如近日可口可樂與全球最大的流媒體音樂平臺Spotify合作,利用AR技術(shù)設(shè)計(jì)了一款能播放音樂的可樂,用戶只要打開AR軟件對準(zhǔn)特制的可口可樂瓶便能出現(xiàn)音樂播放器。將產(chǎn)品與音樂結(jié)合,有趣的互動內(nèi)容體現(xiàn)了十足的創(chuàng)意。
AR廣告能從創(chuàng)意思維出發(fā),充分解放參與者的感官,讓參與者能夠自由地和喜愛的內(nèi)容互動。不得不說,AR廣告其實(shí)更像是在游戲中把產(chǎn)品介紹給消費(fèi)者。
其二,精準(zhǔn)用戶投放。在特殊的產(chǎn)品上,AR廣告更專注于產(chǎn)品或服務(wù)本身,將產(chǎn)品的特性或服務(wù)的過程通過AR技術(shù)展現(xiàn)給消費(fèi)者,所以AR廣告能夠吸引特定的消費(fèi)者群體。比如宜家曾將AR技術(shù)運(yùn)用至家居選購中,顧客能夠手持AR設(shè)備在空蕩的空間中DIY家居風(fēng)格,這個過程能夠充分滿足消費(fèi)者對于家居配備的個性化需求,而且體驗(yàn)用戶一般都為潛在用戶,具有匹配產(chǎn)品的購買力。
再比如游戲類AR廣告,完美世界曾在Chinajoy會展期間投入大屏互動換裝游戲,完美世界的游戲玩家可根據(jù)自身的喜好進(jìn)行模擬換裝。在這里,完美世界的目標(biāo)客戶是完美游戲玩家,而在AR廣告體驗(yàn)時(shí),非游戲玩家或其它游戲玩家一般情況下不會參與到這個過程中來,所以從另一方面來說,AR廣告在投放時(shí)比其他廣告更精準(zhǔn)。
其三,呈現(xiàn)方式的全民化。AR廣告就呈現(xiàn)設(shè)備來說一般分為兩種,一是參與者自己攜帶的智能手機(jī)或平板,二是活動方提供的人機(jī)互動設(shè)備。
就第一種來說,每個擁有智能手機(jī)的人都是AR廣告的潛在受眾。如今,智能手機(jī)的普及率已經(jīng)相當(dāng)高,一旦消費(fèi)者看見新奇的AR廣告,掏出隨身攜帶的智能手機(jī)參與活動便是輕而易舉的事。
比如此前中興手機(jī)曾在報(bào)紙頭版和戶外大屏上投放過新機(jī)上市的AR廣告,只要用智能手機(jī)掃描報(bào)紙或戶外大屏上的二維碼,便能出現(xiàn)中興手機(jī)的AR創(chuàng)意廣告,而許多路人也紛紛掏出手機(jī)體驗(yàn)AR廣告的樂趣。
消費(fèi)者隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)到AR廣告,而且AR廣告只需“守株待兔”便能吸引更多的參與者,因?yàn)锳R廣告的入口在消費(fèi)者身上。
而第二種人機(jī)互動設(shè)備將人作為AR廣告的接口,通過人與設(shè)備的實(shí)時(shí)互動實(shí)現(xiàn)AR廣告的呈現(xiàn)。例如此前伊利在線下投放的“養(yǎng)?;?rdquo;游戲,參與者通過掃描屏幕二維碼后進(jìn)入養(yǎng)牛界面,可選擇多種草料投喂,而這一過程也被實(shí)時(shí)同步在戶外大屏上。
可以說,人與智能手機(jī)已經(jīng)成為了AR廣告的唯一入口,而這也證明了AR廣告呈現(xiàn)方式的全民化。
其四,脫離傳統(tǒng),定義廣告新內(nèi)涵。傳統(tǒng)的紙質(zhì)廣告表達(dá)方式單一,推廣效果有限,而電視廣告、互聯(lián)網(wǎng)廣告等雖然內(nèi)容豐富,但缺乏互動性,只能單方面將廣告信息灌輸給消費(fèi)者。
傳統(tǒng)廣告的價(jià)值正在隨著多維度世界的到來而失去光芒,AR廣告定義了廣告的新內(nèi)涵,刷新了人們對廣告的固有認(rèn)知,讓廣告與消費(fèi)者不再是陌生甚至對立的關(guān)系,并讓消費(fèi)者友好地完成對廣告的學(xué)習(xí)與理解。
這也是為什么越來越多的傳統(tǒng)廣告客戶更青睞AR廣告的原因,如電影、金融等行業(yè),AR廣告的存在就是為了讓這些產(chǎn)品具象化,好讓消費(fèi)者更深入地了解產(chǎn)品。
總之,AR廣告正在憑借技術(shù)優(yōu)勢改變?nèi)藗儗鹘y(tǒng)廣告的看法,而AR廣告本身具有的互動性與趣味性更像一場游戲狂歡。
“人無完人”,AR廣告短板同樣明顯
雖然AR廣告具有良好的發(fā)展前景,但就廣告投放場所來說,互聯(lián)網(wǎng)、電視等廣告依然擁有渠道上的優(yōu)勢。而且,AR廣告還存在以下缺點(diǎn):
其一,AR廣告具有時(shí)效性。
AR廣告不同于戶外廣告,也不同于可移動的報(bào)紙或多媒體廣告,其本質(zhì)上是一場活動,而這場活動要求在特定地點(diǎn)和時(shí)間內(nèi)完成投放,因此只能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通過規(guī)定的流程影響消費(fèi)者,所以AR廣告對投放區(qū)域的要求也較為嚴(yán)格。
例如此前康師傅在上海徐家匯推出的地鐵創(chuàng)意互動游戲,只有在地鐵內(nèi)經(jīng)過該活動區(qū)域的人才有可能參與,而這樣的廣告也只在人流高峰期起作用,一旦人流量不足,AR廣告的吸引力可能降為0。
而戶外廣告等則不受時(shí)間與人流影響,可以放在荒郊野外,也可以放在繁華市區(qū),靈活性十足。多媒體和電視廣告也是全時(shí)段不限地點(diǎn)投放。
所以,AR廣告只在一定時(shí)間內(nèi)對消費(fèi)者擁有很強(qiáng)的主動性,頗有“過時(shí)不候”的凄涼感,AR廣告具有時(shí)效性,立竿見影的AR廣告才是“正統(tǒng)”,效果不明顯的AR廣告必定會被淘汰。
其二,項(xiàng)目歷時(shí)長。
一則空調(diào)產(chǎn)品的廣告,一句話被批量印刷后就能出現(xiàn)在報(bào)紙上,幾秒的多媒體廣告稍加制作便能被投放到電視和網(wǎng)絡(luò)上,傳統(tǒng)廣告從制作到投放的高效性顯而易見。
但AR廣告不同,AR廣告其實(shí)是一個項(xiàng)目,每一步都要有精確的計(jì)劃,而AR廣告項(xiàng)目的時(shí)長是依具體要求而定的。一般來說,AR廣告項(xiàng)目周期不穩(wěn)定,多時(shí)可能需要?dú)v時(shí)數(shù)月,其中的原因有很多,包括創(chuàng)意的形成需要對產(chǎn)品作深入了解;實(shí)地取景、軟件設(shè)計(jì)、模型建立等。但對成熟有經(jīng)驗(yàn)的AR廣告制作公司來說,這可能會相對輕松一些。
除AR廣告的制作外,投放也是十分考驗(yàn)?zāi)托牡氖?,如此前暴雪為宣傳風(fēng)暴英雄游戲在線下多地點(diǎn)投放歷時(shí)近一個月的AR廣告,而大規(guī)模的線下投放與宣傳對資金要求也比較嚴(yán)格。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)后,AR廣告如何“增強(qiáng)自身”
AR廣告在某些領(lǐng)域已經(jīng)后來居上,但AR廣告的在時(shí)效和時(shí)間方面的“笨重”已經(jīng)顯而易見,在當(dāng)下廣告形態(tài)如電視廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告等“群雄分據(jù)”的時(shí)代,如何實(shí)現(xiàn)“彎道超越”是AR廣告面臨的挑戰(zhàn)。好在AR廣告還有技術(shù)壁壘這一道“天然屏障”,所以AR廣告要想“增強(qiáng)自身”,可以從兩點(diǎn)出發(fā)。
其一,創(chuàng)意是AR廣告的“智慧丸”。無論什么廣告,其創(chuàng)意都是第一位的。創(chuàng)意是廣告的核心,是吸引消費(fèi)者的關(guān)鍵。一則具備創(chuàng)意的廣告會深入人心,也會短時(shí)間內(nèi)帶來巨大的收益。同理,AR廣告應(yīng)該從產(chǎn)品的某個角度出發(fā),結(jié)合創(chuàng)意開發(fā)出具有傳播性和趣味性的廣告內(nèi)容。
肯德基曾將知名IP《魔法精靈》融入到產(chǎn)品的營銷中來,消費(fèi)者購買指定產(chǎn)品后可通過手機(jī)掃碼連接到AR場景。將趣味動畫人物融入到食品包裝和用餐過程中能夠增強(qiáng)消費(fèi)者的體驗(yàn)感,對食物和品牌產(chǎn)生正面效應(yīng)。
Lynx香水之前推出的VR廣告就讓人們擁有了與眾不同的體驗(yàn),參與者只要站在規(guī)定的AR區(qū)域,便可以從大屏幕中看到身旁的天使。所以,通過創(chuàng)意,AR廣告能夠輕易“拉攏”消費(fèi)者,產(chǎn)品和理念也能潛移默化地實(shí)現(xiàn)灌輸。
其二,提升軟硬件質(zhì)量是AR廣告的“大力丸”。
AR廣告是一個系統(tǒng),其呈現(xiàn)是靠眾多軟件與硬件共同協(xié)作完成的。汽車之家之前曾在APP中加入AR功能,其AR技術(shù)體現(xiàn)為能將虛擬模型車輛放在實(shí)地場景中,以查看哪一款車輛與周圍的環(huán)境更匹配。在這里,3D模型技術(shù)是關(guān)鍵,如果模型很粗糙,與環(huán)境融合時(shí)體驗(yàn)感必定很差,從而失去其存在的價(jià)值。所以,在這個案例中,3D建模技術(shù)的好壞直接決定了用戶的AR體驗(yàn)。
另外,3D物體識別、云識別等技術(shù)也是AR廣告成功的關(guān)鍵。如解謎類游戲《紀(jì)念碑谷》曾推出AR趣味廣告,通過AR掃描和內(nèi)容呈現(xiàn)功能,讓童話般的游戲場景更為真實(shí)的浮現(xiàn)在每一位玩家眼前。
AR廣告必須在軟硬件的每一個子環(huán)節(jié)面面俱到,才能實(shí)現(xiàn)“增強(qiáng)自我”。
未來無可限量,AR廣告也將迎來兩大新發(fā)展趨勢
隨著各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,未來的AR廣告必然會將更新的技術(shù)應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的過程中。所以,AR廣告會有二個發(fā)展趨勢。
其一,互動性升級。目前的AR廣告還僅僅限于人與環(huán)境、人與設(shè)備的互動。隨著新技術(shù)的開發(fā)與運(yùn)用,人與人的互動會成為AR廣告互動方式的一部分。目前,融合AR和VR的MR設(shè)備已經(jīng)誕生,這就意味著未來的人可能會在游戲世界中相遇,從而產(chǎn)生更多的互動內(nèi)容。所以,互動性升級是必然的發(fā)展趨勢。
以QQ天降紅包活動舉例,原先的AR內(nèi)容是三猜一的紅包游戲,即三個紅包中只有一個是有錢的,如果加入多人互動的技術(shù),可以兩個或者多個人同時(shí)進(jìn)行紅包游戲,實(shí)現(xiàn)人與人的有效互動。再如支付寶集五?;顒又锌杉尤雰扇嘶蚨嗳斯餐瑩尭5幕觾?nèi)容,以實(shí)現(xiàn)趣味性的升級。隨著技術(shù)的不斷革新,多人互動設(shè)備、多人互動場景等技術(shù)構(gòu)想必會成為現(xiàn)實(shí)。
其二,全感官開發(fā)。
說到感官開發(fā),不得不提VR技術(shù),目前來說,VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域與影視領(lǐng)域應(yīng)用最為廣泛,能夠做到視覺、觸覺與聽覺的模擬。但AR有所區(qū)別,AR基于現(xiàn)實(shí)世界,所以目前來說可互動的感官是視覺和聽覺。不過,AR技術(shù)未來必然會繼承VR技術(shù)的特點(diǎn),像VR穿戴設(shè)備一樣包含觸覺互動。而AR與VR都會朝著全感官開發(fā)的方向努力,AR廣告要想實(shí)現(xiàn)全感官開發(fā),除目前的技術(shù)條件外,還需要配備感覺生成設(shè)備甚至精神控制設(shè)備。
例如,在人機(jī)互動時(shí),游戲中出現(xiàn)鮮花,嗅覺生成設(shè)備立刻會生成花香傳送到參與者的鼻子中,讓參與者如同身臨其境。其實(shí),從一定程度上來說,無論是AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),還是VR的虛擬現(xiàn)實(shí),都是通過設(shè)備產(chǎn)生虛擬事物,從而滿足參與者的需求,AR廣告正是師承于此。
一言以蔽之,AR廣告正在逆轉(zhuǎn)消費(fèi)者對傳統(tǒng)廣告的消極性固定思維,而技術(shù)的變革會讓AR廣告越來越完美。不過,不要忘記AR廣告是廣告這一既定事實(shí),如果企業(yè)得不到回報(bào),這把“火”遲早會成為歷史。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
支付寶去年舉辦的集五福活動火爆一時(shí),5年前谷歌曾推出ProjectGlass眼鏡,看似不相關(guān)的兩件事其實(shí)聯(lián)系緊密,它們的核心都是AR技術(shù)。如火如荼的AR技術(shù)催生了許多產(chǎn)業(yè),AR廣告便是其中一員。AR廣告覆蓋的范圍正變得越來越廣,汽車、金融、餐飲、家居等行業(yè)都有較為成熟的案例,那么在電視廣告、互聯(lián)網(wǎng)廣告依舊大行其道的今天,AR廣告究竟給消費(fèi)者帶來了什么,AR廣告又能否在模式林立的廣告業(yè)中實(shí)現(xiàn)逆襲呢?
BAT進(jìn)軍AR廣告,資本熱度不減
近年來,AR技術(shù)備受關(guān)注,其巨大的市場發(fā)展前景一時(shí)間點(diǎn)燃了投資熱度。國際數(shù)據(jù)公司IDC近日發(fā)布的一份報(bào)告稱,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)軟件市場2016年達(dá)到21.3億美元,到2022年將達(dá)到352.2億美元,2016-2022年復(fù)合增長率達(dá)到57.36%。
蒙“AR”之恩的AR廣告也坐了一把快艇。2017年1月,百度宣布在北京成立AR實(shí)驗(yàn)室,初期研發(fā)內(nèi)容是利用AR技術(shù)提供廣告服務(wù)產(chǎn)生的營收。而支付寶也在今年四月宣布與國內(nèi)著名AR廣告方案公司進(jìn)行合作,以提升AR廣告在支付寶接口的吸引力,而騰訊QQ去年也舉辦了“天降紅包”AR廣告活動。可見,BAT對AR廣告的前景十分看好。
與此同時(shí),資本對AR廣告的親密度正在升溫。近日,瑞典廣告技術(shù)公司Advrty獲得了500萬瑞典克朗(約合57萬美元)的種子輪融資。而國內(nèi)的視+AR、易試互動等AR廣告公司的融資事件也層出不窮。
AR廣告的本質(zhì)是一場游戲狂歡?
AR的本意是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而AR廣告一般通過硬件與軟件的結(jié)合來與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生互動,從而得以推廣產(chǎn)品及其理念。作為廣告行業(yè)的新生代明星,AR廣告之所以會流行,主要得益于以下四點(diǎn)。
其一,互動性強(qiáng),趣味性十足。AR廣告多以游戲或故事的內(nèi)容展現(xiàn)給消費(fèi)者,比如近日可口可樂與全球最大的流媒體音樂平臺Spotify合作,利用AR技術(shù)設(shè)計(jì)了一款能播放音樂的可樂,用戶只要打開AR軟件對準(zhǔn)特制的可口可樂瓶便能出現(xiàn)音樂播放器。將產(chǎn)品與音樂結(jié)合,有趣的互動內(nèi)容體現(xiàn)了十足的創(chuàng)意。
AR廣告能從創(chuàng)意思維出發(fā),充分解放參與者的感官,讓參與者能夠自由地和喜愛的內(nèi)容互動。不得不說,AR廣告其實(shí)更像是在游戲中把產(chǎn)品介紹給消費(fèi)者。
其二,精準(zhǔn)用戶投放。在特殊的產(chǎn)品上,AR廣告更專注于產(chǎn)品或服務(wù)本身,將產(chǎn)品的特性或服務(wù)的過程通過AR技術(shù)展現(xiàn)給消費(fèi)者,所以AR廣告能夠吸引特定的消費(fèi)者群體。比如宜家曾將AR技術(shù)運(yùn)用至家居選購中,顧客能夠手持AR設(shè)備在空蕩的空間中DIY家居風(fēng)格,這個過程能夠充分滿足消費(fèi)者對于家居配備的個性化需求,而且體驗(yàn)用戶一般都為潛在用戶,具有匹配產(chǎn)品的購買力。
再比如游戲類AR廣告,完美世界曾在Chinajoy會展期間投入大屏互動換裝游戲,完美世界的游戲玩家可根據(jù)自身的喜好進(jìn)行模擬換裝。在這里,完美世界的目標(biāo)客戶是完美游戲玩家,而在AR廣告體驗(yàn)時(shí),非游戲玩家或其它游戲玩家一般情況下不會參與到這個過程中來,所以從另一方面來說,AR廣告在投放時(shí)比其他廣告更精準(zhǔn)。
其三,呈現(xiàn)方式的全民化。AR廣告就呈現(xiàn)設(shè)備來說一般分為兩種,一是參與者自己攜帶的智能手機(jī)或平板,二是活動方提供的人機(jī)互動設(shè)備。
就第一種來說,每個擁有智能手機(jī)的人都是AR廣告的潛在受眾。如今,智能手機(jī)的普及率已經(jīng)相當(dāng)高,一旦消費(fèi)者看見新奇的AR廣告,掏出隨身攜帶的智能手機(jī)參與活動便是輕而易舉的事。
比如此前中興手機(jī)曾在報(bào)紙頭版和戶外大屏上投放過新機(jī)上市的AR廣告,只要用智能手機(jī)掃描報(bào)紙或戶外大屏上的二維碼,便能出現(xiàn)中興手機(jī)的AR創(chuàng)意廣告,而許多路人也紛紛掏出手機(jī)體驗(yàn)AR廣告的樂趣。
消費(fèi)者隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)到AR廣告,而且AR廣告只需“守株待兔”便能吸引更多的參與者,因?yàn)锳R廣告的入口在消費(fèi)者身上。
而第二種人機(jī)互動設(shè)備將人作為AR廣告的接口,通過人與設(shè)備的實(shí)時(shí)互動實(shí)現(xiàn)AR廣告的呈現(xiàn)。例如此前伊利在線下投放的“養(yǎng)?;?rdquo;游戲,參與者通過掃描屏幕二維碼后進(jìn)入養(yǎng)牛界面,可選擇多種草料投喂,而這一過程也被實(shí)時(shí)同步在戶外大屏上。
可以說,人與智能手機(jī)已經(jīng)成為了AR廣告的唯一入口,而這也證明了AR廣告呈現(xiàn)方式的全民化。
其四,脫離傳統(tǒng),定義廣告新內(nèi)涵。傳統(tǒng)的紙質(zhì)廣告表達(dá)方式單一,推廣效果有限,而電視廣告、互聯(lián)網(wǎng)廣告等雖然內(nèi)容豐富,但缺乏互動性,只能單方面將廣告信息灌輸給消費(fèi)者。
傳統(tǒng)廣告的價(jià)值正在隨著多維度世界的到來而失去光芒,AR廣告定義了廣告的新內(nèi)涵,刷新了人們對廣告的固有認(rèn)知,讓廣告與消費(fèi)者不再是陌生甚至對立的關(guān)系,并讓消費(fèi)者友好地完成對廣告的學(xué)習(xí)與理解。
這也是為什么越來越多的傳統(tǒng)廣告客戶更青睞AR廣告的原因,如電影、金融等行業(yè),AR廣告的存在就是為了讓這些產(chǎn)品具象化,好讓消費(fèi)者更深入地了解產(chǎn)品。
總之,AR廣告正在憑借技術(shù)優(yōu)勢改變?nèi)藗儗鹘y(tǒng)廣告的看法,而AR廣告本身具有的互動性與趣味性更像一場游戲狂歡。
“人無完人”,AR廣告短板同樣明顯
雖然AR廣告具有良好的發(fā)展前景,但就廣告投放場所來說,互聯(lián)網(wǎng)、電視等廣告依然擁有渠道上的優(yōu)勢。而且,AR廣告還存在以下缺點(diǎn):
其一,AR廣告具有時(shí)效性。
AR廣告不同于戶外廣告,也不同于可移動的報(bào)紙或多媒體廣告,其本質(zhì)上是一場活動,而這場活動要求在特定地點(diǎn)和時(shí)間內(nèi)完成投放,因此只能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通過規(guī)定的流程影響消費(fèi)者,所以AR廣告對投放區(qū)域的要求也較為嚴(yán)格。
例如此前康師傅在上海徐家匯推出的地鐵創(chuàng)意互動游戲,只有在地鐵內(nèi)經(jīng)過該活動區(qū)域的人才有可能參與,而這樣的廣告也只在人流高峰期起作用,一旦人流量不足,AR廣告的吸引力可能降為0。
而戶外廣告等則不受時(shí)間與人流影響,可以放在荒郊野外,也可以放在繁華市區(qū),靈活性十足。多媒體和電視廣告也是全時(shí)段不限地點(diǎn)投放。
所以,AR廣告只在一定時(shí)間內(nèi)對消費(fèi)者擁有很強(qiáng)的主動性,頗有“過時(shí)不候”的凄涼感,AR廣告具有時(shí)效性,立竿見影的AR廣告才是“正統(tǒng)”,效果不明顯的AR廣告必定會被淘汰。
其二,項(xiàng)目歷時(shí)長。
一則空調(diào)產(chǎn)品的廣告,一句話被批量印刷后就能出現(xiàn)在報(bào)紙上,幾秒的多媒體廣告稍加制作便能被投放到電視和網(wǎng)絡(luò)上,傳統(tǒng)廣告從制作到投放的高效性顯而易見。
但AR廣告不同,AR廣告其實(shí)是一個項(xiàng)目,每一步都要有精確的計(jì)劃,而AR廣告項(xiàng)目的時(shí)長是依具體要求而定的。一般來說,AR廣告項(xiàng)目周期不穩(wěn)定,多時(shí)可能需要?dú)v時(shí)數(shù)月,其中的原因有很多,包括創(chuàng)意的形成需要對產(chǎn)品作深入了解;實(shí)地取景、軟件設(shè)計(jì)、模型建立等。但對成熟有經(jīng)驗(yàn)的AR廣告制作公司來說,這可能會相對輕松一些。
除AR廣告的制作外,投放也是十分考驗(yàn)?zāi)托牡氖?,如此前暴雪為宣傳風(fēng)暴英雄游戲在線下多地點(diǎn)投放歷時(shí)近一個月的AR廣告,而大規(guī)模的線下投放與宣傳對資金要求也比較嚴(yán)格。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)后,AR廣告如何“增強(qiáng)自身”
AR廣告在某些領(lǐng)域已經(jīng)后來居上,但AR廣告的在時(shí)效和時(shí)間方面的“笨重”已經(jīng)顯而易見,在當(dāng)下廣告形態(tài)如電視廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告等“群雄分據(jù)”的時(shí)代,如何實(shí)現(xiàn)“彎道超越”是AR廣告面臨的挑戰(zhàn)。好在AR廣告還有技術(shù)壁壘這一道“天然屏障”,所以AR廣告要想“增強(qiáng)自身”,可以從兩點(diǎn)出發(fā)。
其一,創(chuàng)意是AR廣告的“智慧丸”。無論什么廣告,其創(chuàng)意都是第一位的。創(chuàng)意是廣告的核心,是吸引消費(fèi)者的關(guān)鍵。一則具備創(chuàng)意的廣告會深入人心,也會短時(shí)間內(nèi)帶來巨大的收益。同理,AR廣告應(yīng)該從產(chǎn)品的某個角度出發(fā),結(jié)合創(chuàng)意開發(fā)出具有傳播性和趣味性的廣告內(nèi)容。
肯德基曾將知名IP《魔法精靈》融入到產(chǎn)品的營銷中來,消費(fèi)者購買指定產(chǎn)品后可通過手機(jī)掃碼連接到AR場景。將趣味動畫人物融入到食品包裝和用餐過程中能夠增強(qiáng)消費(fèi)者的體驗(yàn)感,對食物和品牌產(chǎn)生正面效應(yīng)。
Lynx香水之前推出的VR廣告就讓人們擁有了與眾不同的體驗(yàn),參與者只要站在規(guī)定的AR區(qū)域,便可以從大屏幕中看到身旁的天使。所以,通過創(chuàng)意,AR廣告能夠輕易“拉攏”消費(fèi)者,產(chǎn)品和理念也能潛移默化地實(shí)現(xiàn)灌輸。
其二,提升軟硬件質(zhì)量是AR廣告的“大力丸”。
AR廣告是一個系統(tǒng),其呈現(xiàn)是靠眾多軟件與硬件共同協(xié)作完成的。汽車之家之前曾在APP中加入AR功能,其AR技術(shù)體現(xiàn)為能將虛擬模型車輛放在實(shí)地場景中,以查看哪一款車輛與周圍的環(huán)境更匹配。在這里,3D模型技術(shù)是關(guān)鍵,如果模型很粗糙,與環(huán)境融合時(shí)體驗(yàn)感必定很差,從而失去其存在的價(jià)值。所以,在這個案例中,3D建模技術(shù)的好壞直接決定了用戶的AR體驗(yàn)。
另外,3D物體識別、云識別等技術(shù)也是AR廣告成功的關(guān)鍵。如解謎類游戲《紀(jì)念碑谷》曾推出AR趣味廣告,通過AR掃描和內(nèi)容呈現(xiàn)功能,讓童話般的游戲場景更為真實(shí)的浮現(xiàn)在每一位玩家眼前。
AR廣告必須在軟硬件的每一個子環(huán)節(jié)面面俱到,才能實(shí)現(xiàn)“增強(qiáng)自我”。
未來無可限量,AR廣告也將迎來兩大新發(fā)展趨勢
隨著各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,未來的AR廣告必然會將更新的技術(shù)應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的過程中。所以,AR廣告會有二個發(fā)展趨勢。
其一,互動性升級。目前的AR廣告還僅僅限于人與環(huán)境、人與設(shè)備的互動。隨著新技術(shù)的開發(fā)與運(yùn)用,人與人的互動會成為AR廣告互動方式的一部分。目前,融合AR和VR的MR設(shè)備已經(jīng)誕生,這就意味著未來的人可能會在游戲世界中相遇,從而產(chǎn)生更多的互動內(nèi)容。所以,互動性升級是必然的發(fā)展趨勢。
以QQ天降紅包活動舉例,原先的AR內(nèi)容是三猜一的紅包游戲,即三個紅包中只有一個是有錢的,如果加入多人互動的技術(shù),可以兩個或者多個人同時(shí)進(jìn)行紅包游戲,實(shí)現(xiàn)人與人的有效互動。再如支付寶集五?;顒又锌杉尤雰扇嘶蚨嗳斯餐瑩尭5幕觾?nèi)容,以實(shí)現(xiàn)趣味性的升級。隨著技術(shù)的不斷革新,多人互動設(shè)備、多人互動場景等技術(shù)構(gòu)想必會成為現(xiàn)實(shí)。
其二,全感官開發(fā)。
說到感官開發(fā),不得不提VR技術(shù),目前來說,VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域與影視領(lǐng)域應(yīng)用最為廣泛,能夠做到視覺、觸覺與聽覺的模擬。但AR有所區(qū)別,AR基于現(xiàn)實(shí)世界,所以目前來說可互動的感官是視覺和聽覺。不過,AR技術(shù)未來必然會繼承VR技術(shù)的特點(diǎn),像VR穿戴設(shè)備一樣包含觸覺互動。而AR與VR都會朝著全感官開發(fā)的方向努力,AR廣告要想實(shí)現(xiàn)全感官開發(fā),除目前的技術(shù)條件外,還需要配備感覺生成設(shè)備甚至精神控制設(shè)備。
例如,在人機(jī)互動時(shí),游戲中出現(xiàn)鮮花,嗅覺生成設(shè)備立刻會生成花香傳送到參與者的鼻子中,讓參與者如同身臨其境。其實(shí),從一定程度上來說,無論是AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),還是VR的虛擬現(xiàn)實(shí),都是通過設(shè)備產(chǎn)生虛擬事物,從而滿足參與者的需求,AR廣告正是師承于此。
一言以蔽之,AR廣告正在逆轉(zhuǎn)消費(fèi)者對傳統(tǒng)廣告的消極性固定思維,而技術(shù)的變革會讓AR廣告越來越完美。不過,不要忘記AR廣告是廣告這一既定事實(shí),如果企業(yè)得不到回報(bào),這把“火”遲早會成為歷史。
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