VR行業(yè)硬件競爭加劇
說道競爭,不得不先說下目前VR行業(yè)所處的階段。按大家公認的看法,目前VR頭顯設備的理論問題已經(jīng)完全解決,剩下的只有技術(shù)上實現(xiàn)。
隨著市場普及、技術(shù)開源等因素,目前VR硬件方面的技術(shù)壁壘得以突破和模塊化,通過往年眾多公司的技術(shù)積累,現(xiàn)在硬件更多以模塊化的方式進行沉淀。包括頭顯當中所有像鏡片、陀螺儀、交互、廣角鏡、SDK所有模塊都逐漸會模塊化。這也必然導致更多有技術(shù)、資金的企業(yè)沒有門檻進入VR硬件領域。
可以預計,未來頭顯市場將重現(xiàn)手機進入智能時代的情景,中低端慘烈價格戰(zhàn),高端機品牌、內(nèi)容獨占將會持續(xù)上演。
借用HYPEREAL CEO黃柴銘的阿爾法曲線來闡述下目前VR行業(yè)所處的時期。黃總認為目前VR處于創(chuàng)新者和早期使用者之間,酒鬼樂觀的估計目前可以勉強稱之為早期使用者階段。
為什么呢?早期使用者最關(guān)鍵的標志就是產(chǎn)品功能基本完善,可以解決某一方面的問題或需求。目前虛擬現(xiàn)實、VR這個概念通過VR春晚、王菲VR全景演唱會等事件已經(jīng)被國內(nèi)用戶所熟知,簡單說就是潛在受眾很多,剩下的就是通過設備進一步完善優(yōu)化,價格進一步降低,內(nèi)容產(chǎn)品更加豐富來打開擴大用戶群體。
VR游戲研發(fā)商的春天
說了這么多,和VR游戲有什么關(guān)系?現(xiàn)在硬件競爭加劇,并且標準也將逐步統(tǒng)一,對于VR游戲研發(fā)商而言并不一定是春天的到來,可能僅僅是一縷春風。
首先僅就國內(nèi)而言,目前不論是大朋VR、HYPEREAL、暴風魔鏡還是小鳥看看目前都在技術(shù)上追趕htc vive,所謂的硬件的競爭更多的是新市場的開發(fā)競爭,人口紅利是個不容忽視的問題。
另外值得注意的是,大朋VR近期將推VRonline助手平臺,HYPEREAL有獨立游戲平臺各大設備廠商紛紛開啟自家獨占內(nèi)容平臺。與其說是為硬件提供更多內(nèi)容支持,不如說是搶占VR渠道入口。
在HYPEREAL發(fā)布會上AMD VR計算平臺與方案總監(jiān)楚含曾這樣形容目前的VR行業(yè)影響力占比。硬件方面芯片、內(nèi)容方面平臺分別占據(jù)平衡木的兩端,影響力占據(jù)主導地位。
目前VR屬于硬件上升期,開發(fā)者將以硬件廠商為主導,無論是英特爾還是AMD,或者做頭顯產(chǎn)業(yè)都會賺錢,只有硬件豐富,價格下降后內(nèi)容需求才會被開發(fā)出來。這時候做軟件的內(nèi)容公司才會逐步占據(jù)主導地位,國內(nèi)三大互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT才會真正發(fā)力,利用自己的資源去撬用戶。
所以酒鬼認為,2017年還將是以硬件為主的一年,內(nèi)容方面的需求將會不斷提高,甚至出現(xiàn)《精靈寶可夢Go》式的爆款,但是內(nèi)容無法處于領導地位。所以,雖然眾多硬件廠商將會推出大量各自獨占平臺,對內(nèi)容研發(fā)商進行各種扶持,但是對于大多數(shù)內(nèi)容商而言如果沒有突出技術(shù)今年還會比較艱苦。
今年硬件廠商為了提高占有率,會進行大量扶持甚至投資入股,內(nèi)容開發(fā)商肯定比去年下半年要好很多??偟膩碚f不管從行業(yè)大環(huán)境還是某類型企業(yè)來看,今年VR行業(yè)都會飛速發(fā)展,隨著變現(xiàn)渠道的流暢內(nèi)容研發(fā)商今年也將繼續(xù)大量涌現(xiàn)。
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