這個(gè)話題要源于一個(gè)故事:有一天戴著VR眼鏡玩兒FPS(第一人稱射擊類)游戲,突然被襲擊,氣憤之下想要跑著去追襲擊者,剛把一只腳抬起來,就被人狠狠地按住了。只聽到VR體驗(yàn)店店員冷冰冰的聲音:“親,小心別抻壞了這條線。”好吧,意興闌珊的我放下VR頭盔悻悻離去。我想大概VR頭盔也在抱怨這條粗笨的“繩子”吧,把自己栓得動(dòng)彈不得。
然而其實(shí)眾所周知,VR分為移動(dòng)VR和和PC VR,移動(dòng)VR以三星Gear VR為代表,是通過智能手機(jī)終端進(jìn)行圖像顯示、動(dòng)作計(jì)算和場景渲染的,手機(jī)和VR頭盔裝在一起,可以四處移動(dòng),但面臨著供電不足、發(fā)熱嚴(yán)重和圖像質(zhì)量不高的問題;而PC版VR以HTC Vive為代表,因?yàn)殡娔X終端配置的優(yōu)勢,能夠?yàn)橛脩魩砀玫捏w驗(yàn),但是卻因?yàn)樯砗竽菞l線,羈絆住了VR應(yīng)用場景的擴(kuò)大和潛力的挖掘。
VR如此,AR亦是如此。
AR硬件發(fā)展趨勢
雖說你可能認(rèn)為視場角30°的Hololens已經(jīng)是行業(yè)標(biāo)桿了,但你不知道的是有人在研究最小最輕的光學(xué)模組,有人在研究室內(nèi)SLAM解決方案,有人在研究手勢識(shí)別控制方法……從硬件到軟件,AR行業(yè)似乎才剛剛走出一點(diǎn)門道,隨著技術(shù)研究的深入,AR應(yīng)用場景的擴(kuò)展,對AR眼鏡的性能要求也越來越高。類比來看,曾經(jīng)的VR頭盔,僅僅是一個(gè)紙盒,但隨著圖像顯示、芯片計(jì)算能力的加強(qiáng),紙盒已經(jīng)完全不能滿足人們的需求。
這樣看來,其實(shí)目前大部分的AR眼鏡都是“高級(jí)AR紙盒”,少部分AR眼鏡有一只腳踏入“初級(jí)有線AR”,比如亮風(fēng)臺(tái)的HiAR Glasses,其部分功能的實(shí)現(xiàn),也需要連接電腦才能實(shí)現(xiàn)得更好??偨Y(jié)一下,VR與AR的發(fā)展歷程可能是這樣的:滿足新鮮感的無線、滿足更高需求的有線,滿足頂級(jí)需求的無線。以上三個(gè)階段,AR走入了第一階段,僅僅是滿足實(shí)現(xiàn)AR效果的需求,而沒有挖掘人們更多的需求;VR走入了第二階段,已經(jīng)不能滿足于實(shí)現(xiàn)效果,還要內(nèi)容和體驗(yàn)至上,但終極目標(biāo),還是第三階段。
VR/AR的深耕方向
那么,無論是VR還是AR,走入實(shí)現(xiàn)頂級(jí)需求、并且做到無線配置的階段,需要哪些努力呢?
1. 內(nèi)容為王 :
需求帶動(dòng)功能,功能挖掘需求。VR與AR對無線的追求不是無中生有的,而是豐富的內(nèi)容和體驗(yàn),逼著硬件進(jìn)行進(jìn)一步的轉(zhuǎn)型提高。內(nèi)容端不僅僅是創(chuàng)意,更重要的是圖像顯示和圖形渲染,可能需要好的引擎,將創(chuàng)意表現(xiàn)為具體的東西,比如下圖中的藍(lán)色炫光賽車,這就依賴于好的引擎等軟件層面的東西。為了配合后文的描述,我們把這里的“內(nèi)容”統(tǒng)稱為“數(shù)據(jù)”。
2. 數(shù)據(jù)傳輸 :
有線的線可以傳輸更好的數(shù)據(jù)信息,尤其是主機(jī)計(jì)算得到的數(shù)據(jù),所以如果能找到和有線有相當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)傳輸能力的解決方案,那么無線就不再是夢。例如過去我們使用有線電話,而現(xiàn)在幾乎人人都用無線的智能手機(jī),這飛躍的變化有賴于通信技術(shù)的提升。所以說5G時(shí)代的到來,是VR與AR行業(yè)的一個(gè)新機(jī)會(huì),基于5G的無線傳輸模塊,似乎會(huì)是未來發(fā)展的一個(gè)方向。
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