作為電商平臺的京東突然宣布要進(jìn)軍游戲界,著實(shí)讓不少人高呼看不懂,特別是這一次京東還拉上了微軟、英偉達(dá)、英特爾,最為關(guān)鍵的是還有騰訊。
不僅如此,京東還宣布要成立中國游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,并且給出了一個(gè)頗為詳細(xì)的規(guī)劃,“在3~5年內(nèi),培育和扶持30個(gè)游戲品牌,納入500款Game+游戲產(chǎn)品,并與20款重點(diǎn)游戲深度合作。”
事實(shí)上,在京東之前,同樣電商起家的阿里在宣布做游戲時(shí),也曾在業(yè)界掀起不小的動(dòng)蕩。盡管曾公開表態(tài)“餓死不做游戲”的馬云在這一塊“食言”了,但如今的阿里已經(jīng)為游戲業(yè)務(wù)加了不少籌碼。
2014年初,阿里就推出了手游平臺,利用手機(jī)淘寶、支付寶錢包等阿里旗下用戶過億的超級App入口開展游戲分發(fā)業(yè)務(wù),同時(shí)獨(dú)家代理發(fā)行《暖暖環(huán)游世界》、《憤怒的小鳥斯黛拉》等多款手游。隨著UC全資融入阿里,如今UC九游與阿里游戲已經(jīng)完成初步整合,九游游戲已經(jīng)登陸手機(jī)淘寶和支付寶錢包,位置類似于京東在微信的推廣入口。
事實(shí)上,相比阿里,現(xiàn)階段在游戲發(fā)行上并沒有太多資源的京東,要走的并不是發(fā)行的路子。細(xì)心觀察可以發(fā)現(xiàn),京東這次涉足游戲領(lǐng)域的思路和此前的JD+智能如出一轍,打的其實(shí)還是用戶牌。
2014年2月,京東推出JD+計(jì)劃,將聯(lián)合創(chuàng)客社區(qū)、眾籌平臺、生產(chǎn)制造商、技術(shù)服務(wù)商、內(nèi)容服務(wù)商、渠道商等形成智能硬件產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,為“JD+計(jì)劃”內(nèi)的企業(yè)提供支持,同時(shí)搭建創(chuàng)新智能產(chǎn)品開放平臺。具體的支持包括,合作伙伴可獲得各種便利和品牌管理成本上的優(yōu)勢,同時(shí)獲得庫存、日銷、流量等數(shù)據(jù)信息,智能硬件企業(yè)可以享受京東針對行業(yè)現(xiàn)狀、趨勢及站內(nèi)品類銷售等相關(guān)數(shù)據(jù)評估、預(yù)測與分析。
而這一次,京東同樣是想利用自己的電商平臺資源。
按照京東方面透露的信息,作為其游戲戰(zhàn)略的Game+實(shí)際上是一個(gè)橫跨軟件和硬件領(lǐng)域的綜合產(chǎn)品。京東所做的是整合游戲硬件廠商的研發(fā)、營銷,獲取用戶等方面的需求和消費(fèi)者對產(chǎn)品性能、游戲文化、購物體驗(yàn)等方面的需求,將游戲軟件廠商、芯片廠商、硬件廠商、游戲平臺、玩家整合在其游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟中,把京東PC端和移動(dòng)端的流量資源、各項(xiàng)賽事資源以及京東渠道下沉資源整合在一起。
換句話說,京東一方面是要將用戶中的游戲用戶挑選出來,結(jié)合這些用戶的購買數(shù)據(jù)為游戲硬件生產(chǎn)廠商提供第一手資料,幫助硬件廠商開發(fā)相應(yīng)產(chǎn)品;另一方面,京東要利用自己的用戶資源,幫助游戲軟件廠商進(jìn)行產(chǎn)品推廣銷售。
《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者還了解到,京東這一次還想涉足各類電子競技賽事,畢竟一場好的游戲比賽除了能提高游戲的關(guān)注度,而且能提升玩家更換設(shè)備的需求。而在和騰訊游戲資源的合作上,京東選擇與騰訊互娛戰(zhàn)略簽約,雙方將在QQ網(wǎng)吧、校園推廣上深度合作。
“與騰訊的游戲深入合作后,京東會得到其產(chǎn)品的一些授權(quán)和游戲IP,然后利用這些資源和游戲硬件廠商生產(chǎn)一些定制化的產(chǎn)品。”京東Game+負(fù)責(zé)人戴可如是說。
作為電商平臺的京東突然宣布要進(jìn)軍游戲界,著實(shí)讓不少人高呼看不懂,特別是這一次京東還拉上了微軟、英偉達(dá)、英特爾,最為關(guān)鍵的是還有騰訊。
不僅如此,京東還宣布要成立中國游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,并且給出了一個(gè)頗為詳細(xì)的規(guī)劃,“在3~5年內(nèi),培育和扶持30個(gè)游戲品牌,納入500款Game+游戲產(chǎn)品,并與20款重點(diǎn)游戲深度合作。”
事實(shí)上,在京東之前,同樣電商起家的阿里在宣布做游戲時(shí),也曾在業(yè)界掀起不小的動(dòng)蕩。盡管曾公開表態(tài)“餓死不做游戲”的馬云在這一塊“食言”了,但如今的阿里已經(jīng)為游戲業(yè)務(wù)加了不少籌碼。
2014年初,阿里就推出了手游平臺,利用手機(jī)淘寶、支付寶錢包等阿里旗下用戶過億的超級App入口開展游戲分發(fā)業(yè)務(wù),同時(shí)獨(dú)家代理發(fā)行《暖暖環(huán)游世界》、《憤怒的小鳥斯黛拉》等多款手游。隨著UC全資融入阿里,如今UC九游與阿里游戲已經(jīng)完成初步整合,九游游戲已經(jīng)登陸手機(jī)淘寶和支付寶錢包,位置類似于京東在微信的推廣入口。
事實(shí)上,相比阿里,現(xiàn)階段在游戲發(fā)行上并沒有太多資源的京東,要走的并不是發(fā)行的路子。細(xì)心觀察可以發(fā)現(xiàn),京東這次涉足游戲領(lǐng)域的思路和此前的JD+智能如出一轍,打的其實(shí)還是用戶牌。
2014年2月,京東推出JD+計(jì)劃,將聯(lián)合創(chuàng)客社區(qū)、眾籌平臺、生產(chǎn)制造商、技術(shù)服務(wù)商、內(nèi)容服務(wù)商、渠道商等形成智能硬件產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,為“JD+計(jì)劃”內(nèi)的企業(yè)提供支持,同時(shí)搭建創(chuàng)新智能產(chǎn)品開放平臺。具體的支持包括,合作伙伴可獲得各種便利和品牌管理成本上的優(yōu)勢,同時(shí)獲得庫存、日銷、流量等數(shù)據(jù)信息,智能硬件企業(yè)可以享受京東針對行業(yè)現(xiàn)狀、趨勢及站內(nèi)品類銷售等相關(guān)數(shù)據(jù)評估、預(yù)測與分析。
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